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| 部署・役職名 | 開発人事担当(HRBP) |
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| 仕事内容 |
【事業紹介】 株式会社カプコンは、創業以来「遊文化」のクリエイターとして、『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』といった、世界中で愛される数々のIPを生み出し続けてきました。 私たちのミッションは、卓越したクリエイティビティと最新のテクノロジーを融合させ、世界中の人々に「最高の笑顔」と「感動」を届けることです。デジタル市場の拡大とともに、ゲームは今や単なる娯楽を超え、文化そのものへと進化しています。私たちはこの変化をチャンスと捉え、日本が誇るコンテンツの価値を世界へ、そして未来へと繋いでいきます。 【募集背景】 カプコンの成長を支える源泉は、言うまでもなく「クリエイターの情熱」と「組織の実行力」にあります。現在、事業規模の拡大とプロジェクトの高度化に伴い、開発現場の組織課題はより複雑化しています。 単なる「人事事務」ではなく、現場の責任者と肩を並べ、経営と現場の架け橋となって組織のパフォーマンスを最大化させるHRビジネスパートナー(HRBP)の存在が、今、これまで以上に求められています。開発組織の進化を人事側面からドライブしてくださる、新たな仲間を募集します。 【具体的な業務内容】 開発事業専任のHRBPとして、各開発責任者と密に連携し、以下の業務を通じて「事業成長」と「組織活性化」を支援します。 ・ゲーム事業に即した評価報酬制度等の設計、運用業務 ・組織カルチャーに即したメンバーの状況把握、ピープルケア ・タレントマネジメントのファシリテーション ・関係部署と連携した組織開発施策や浸透施策の推進 ・インナーコミュニケーションの推進 【このポジションの魅力】 ⑴経営と現場をつなぐ、組織の心臓部: CHO(最高人事責任者)と連携し、数千名規模の開発組織の変革に携わる、非常に社会的影響力と責任の大きな仕事です。 ⑵「世界標準」の組織づくり: グローバルに展開するコンテンツを支える組織として、世界に通用する人事戦略の知見を深めることができます。 ⑶充実したクリエイティブ環境: 独自の福利厚生(社員食堂、マッサージルーム、事業所内保育所など)が整っており、社員を大切にする文化の中で、あなた自身のキャリアも長期的に描くことが可能です。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 正社員 【給与】 応相談 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通勤見合 等は 当社規定に基づき別途支給 【勤務地】 540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 163-0448 東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 【勤務時間】 9:00~17:30(休憩1時間)、標準労働時間:7.5時間/日 【休日】 ・完全週休2日制(土、日) ・祝日 ・年末年始 ・年次有給休暇 ・リフレッシュ休暇 【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・人事企画領域における実務経験(3年以上)・高い分析能力、問題解決能力を有する方 ・多様な関係者と効果的に連携できる優れたコミュニケーション能力・対人折衝能力を有する方 【歓迎(WANT)】 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心・サービスマインドをお持ちの方 ・その他の人事領域業務のご経験(採用・育成・労務・給与計算等) ・正確かつスピーディに業務をこなすことが得意な方 ・待ちの姿勢ではなく、自発的に業務に取り組むことができる方 ・人事、管理部門におけるマネジメント経験がある方 ・ロジカルかつ柔軟な思考 【求める人物像】 早いスピードでビジネスが成長しているため、その状況を把握し、自発的に次の一手を打っていく必要があります。 そのため、当社の事業戦略に共感いただき、実行していく強い意志がある方を求めます。 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| リモートワーク | 不可 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/05/19 |
| 求人番号 | 8203764 |
採用企業情報
- 株式会社カプコン
-
- 会社規模501-5000人
- ソフトウエア
- 電気・電子
- アミューズメント
- その他
- ゲーム
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会社概要
【設立年月日】1979年5月1日
【代表者】代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
【資本金】33,239,000,000円
【本社所在地】大阪府大阪市中央区内平野町
【事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、
開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【当社について】
当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。
【感性開発企業】
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を基本理念としています。
オリジナルコンテンツを創出する世界有数の開発力を強みとして世界中で数多くの作品を展開してきました。
今やゲームコンテンツは世界中で老若男女に楽しまれ、モバイルコンテンツを街で気軽に楽しむ姿やオンラインゲームで遠く離れた人と交流を楽しむ姿も日常的になりました。さらに、ゲームコンテンツは、キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高いメディア芸術作品であり、ハリウッド映画やアニメ、出版物などに幅広く活用され、人々を魅了しています。
このように日常に浸透し、ますます拡大するエンターテイメント産業において、当社は今後もオリジナリティあふれるコンテンツを次々と創り出し、その高い開発力で世界から賞賛を集めるユニークな企業となることを目指します。
◇ワンコンテンツ・マルチユース戦略◇
当社グループは、当社および関係会社を合わせて17社で構成されており、主に次の事業を行っています。これらの事業は当社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されています。「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略を掲げています。
【代表プロフィール】
1964年、大阪府に生まれる。大学在学中よりアルバイトとしてカプコンで働き始め、機器の修理などの現場業務の経験を積む。1987年、大学卒業と同時にカプコンに入社。当時の新規事業だったアミューズメント施設運営事業の立ち上げに参加し、業界屈指の高収益ビジネスモデルの確立に貢献。
1997年には取締役に就任し、以後は家庭用ゲームソフト事業の強化に注力。常務取締役(1999年~)、専務取締役(2001年~)を経て、2004年からは全社的構造改革の執行責任者として、コンシューマ用ゲームソフト事業の組織改革(開発・営業・マーケティングを一体化した組織への改革)、海外事業の拡大などに携わる。2006年に副社長執行役員となり事業全体を統括。2007年7月には創業者である父・辻本憲三(現、代表取締役会長最高経営責任者(CEO))から社長職を引き継ぎ代表取締役社長 最高執行責任者(COO)に就任し、現在に至る。
「困難に直面しても投げ出すことなく、頑張り抜く性格」との周囲の評価を得るなど、その手腕は誰もが認めるところ。経営と執行の両輪体制でバランスをとりつつ、スピード感のある会社経営を推進している。
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