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| 部署・役職名 | ゲームエンジン開発エンジニア |
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| 仕事内容 |
【事業紹介】 カプコンは、独自のコンテンツを通じて世界中の人々に笑顔と感動を届けることを使命としています。私たちが目指すのは、単なる娯楽の提供ではありません。最高峰のテクノロジーとクリエイティビティを融合させ、まだ誰も体験したことのない「驚き」を生み出すことです。その挑戦の核となるのが、私たちの誇る「内製ゲームエンジン」です。 【募集背景】 カプコンのタイトルが世界中で愛される理由のひとつに、ハードウェアの性能を極限まで引き出し、クリエイターの想像力を余すことなく具現化する強力な自社開発エンジンの存在があります。 さらなる次世代のゲーム体験を創造し、技術的な壁を突破し続けるため、私たちは新たな専門性を持つエンジニアの力を必要としています。世界中の開発現場を支え、数千万人のプレイヤーに届く「基盤」を、あなたの手で進化させませんか? 【具体的な業務内容】 ご経験や適性に合わせて、内製エンジンの各専門領域における開発業務をお任せします。 ・レンダリング/VFX: 最新の描画技術を研究・実装し、フォトリアルからスタイリッシュな表現まで、視覚効果を最大化します。 ・物理・シミュレーション: 現実を凌駕する手触りや、世界観に没入させる挙動を数学・物理学を用いて制御します。 ・AI/モーション: キャラクターに「命」を吹き込み、より知的で生命感あふれるアクションを実現します。 ・インフラ・ツール: プラットフォーム、ネットワーク、ビルドパイプライン、DCCツールの開発を通じ、世界最高クラスの開発環境を構築します。 【このポジションの魅力】 ⑴圧倒的な影響力: あなたが開発した機能が、世界的な大ヒットタイトルのクオリティを決定づけます。 ⑵技術への飽くなき投資: 株式報酬制度や特許報奨金制度など、エンジニアの創造性と成果を正当に評価する文化があります。 ⑶長く健やかに働ける環境: 事業所内保育所やマッサージルーム、リフレッシュ休暇など、クリエイティブを維持するための福利厚生が充実しています。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 正社員 【給与】 応相談 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通勤見合 等は 当社規定に基づき別途支給 【勤務地】 540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 【勤務時間】 10:00~18:30(休憩1時間)、標準労働時間:7.5時間/日 【休日】 ・完全週休2日制(土、日) ・祝日 ・年末年始 ・年次有給休暇 ・リフレッシュ休暇 【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲームの開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問)・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者 【歓迎(WANT)】 ・C++ を用いたパフォーマンス最適化や並列処理の実装経験・最新のグラフィックスAPI(DirectX 12, Vulkan等)に関する深い知識 ・ゲーム開発におけるビルド・デプロイ環境の自動化(CI/CD)の構築経験 ・数学、物理学、コンピュータサイエンスの高度な専門知識 【求める人物像】 ・「面白さ」のために技術を磨ける方: 技術そのものへの探究心はもちろん、それが「ゲーム体験」をどう変えるかに情熱を注げる方。 ・チームの成功を喜べる方: 自分の書いたコードが、現場のクリエイター(デザイナーやプランナー)の作業をどう効率化するか、常に想像力を働かせられる方。 ・変化を楽しみ、自ら学べる方: 日進月歩のゲーム業界において、最新技術を積極的にキャッチアップし、アウトプットに繋げられる方。 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| リモートワーク | 不可 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/05/15 |
| 求人番号 | 8378565 |
採用企業情報
- 株式会社カプコン
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- 会社規模501-5000人
- ソフトウエア
- 電気・電子
- アミューズメント
- その他
- ゲーム
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会社概要
【設立年月日】1979年5月1日
【代表者】代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
【資本金】33,239,000,000円
【本社所在地】大阪府大阪市中央区内平野町
【事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、
開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【当社について】
当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。
【感性開発企業】
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を基本理念としています。
オリジナルコンテンツを創出する世界有数の開発力を強みとして世界中で数多くの作品を展開してきました。
今やゲームコンテンツは世界中で老若男女に楽しまれ、モバイルコンテンツを街で気軽に楽しむ姿やオンラインゲームで遠く離れた人と交流を楽しむ姿も日常的になりました。さらに、ゲームコンテンツは、キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高いメディア芸術作品であり、ハリウッド映画やアニメ、出版物などに幅広く活用され、人々を魅了しています。
このように日常に浸透し、ますます拡大するエンターテイメント産業において、当社は今後もオリジナリティあふれるコンテンツを次々と創り出し、その高い開発力で世界から賞賛を集めるユニークな企業となることを目指します。
◇ワンコンテンツ・マルチユース戦略◇
当社グループは、当社および関係会社を合わせて17社で構成されており、主に次の事業を行っています。これらの事業は当社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されています。「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略を掲げています。
【代表プロフィール】
1964年、大阪府に生まれる。大学在学中よりアルバイトとしてカプコンで働き始め、機器の修理などの現場業務の経験を積む。1987年、大学卒業と同時にカプコンに入社。当時の新規事業だったアミューズメント施設運営事業の立ち上げに参加し、業界屈指の高収益ビジネスモデルの確立に貢献。
1997年には取締役に就任し、以後は家庭用ゲームソフト事業の強化に注力。常務取締役(1999年~)、専務取締役(2001年~)を経て、2004年からは全社的構造改革の執行責任者として、コンシューマ用ゲームソフト事業の組織改革(開発・営業・マーケティングを一体化した組織への改革)、海外事業の拡大などに携わる。2006年に副社長執行役員となり事業全体を統括。2007年7月には創業者である父・辻本憲三(現、代表取締役会長最高経営責任者(CEO))から社長職を引き継ぎ代表取締役社長 最高執行責任者(COO)に就任し、現在に至る。
「困難に直面しても投げ出すことなく、頑張り抜く性格」との周囲の評価を得るなど、その手腕は誰もが認めるところ。経営と執行の両輪体制でバランスをとりつつ、スピード感のある会社経営を推進している。
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