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部署・役職名 | 【京都勤務:アニメーションデザイナー】300万DL越えのオリジナルゲーム多数輩出、京都のゲームクリエイター集団 |
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【300万DL越えのオリジナルタイトルを多数輩出する、京都のゲームクリエイター集団】 2010年に設立し、モバイル向けゲームアプリの開発・運営を主軸としつつ、タイトルの成長と共にアニメ制作やライブの企画実行など、幅広くエンターテイメント領域でビジネスを展開しています。 現在、500万DLのタイトル2つ、300万DLのタイトル1つを運営しており、更に複数の新規タイトルを立ち上げも積極的に推進しています。 本社は東京に登記しておりますが、開発・運営等は全て京都の当社スタジオにて行っております。 【当社の特徴】 ・良いと思うものを存分に作れる会社を目指し、エンジニア出身者が設立 CEOは大手ゲーム企業でのCTO(最高技術責任者)をしていたエンジニア上がりの人間。クリエイターが思うようなものづくりができるような、クリエイターファーストの組織を最重要視しています。 ・利益ではなく良いものを。オリジナルゲームの開発と運営に注力 利益を上げることが第一の目的ではなく、他社の動向も気にせず、クリエイターが集まりマイペースに自分たちが良いと思うオリジナルタイトルを創ることを重視。 そのため、ゲームの世界観の作りこみやストーリー展開、さらにキャラクターデザインなどコンテンツのクオリティの高さに定評があり, 基本的には企画からシナリオ、キャラクター、UI、アニメーションなどのデザインワーク、プログラミングに至るまで内製で行うことでクオリティの高さを保っている。 ・インセンティブ制度:みんなで成果を出し、みんなで利益を享受する 報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入。年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたインセンティブ(決算賞与)を従業員に還元する制度あり。 ・幅広い経験のできるプロジェクト体制 弊社は、裁量を持ってやりたいことができる環境ですので、自身の業務だけでは無く主体的に業務・技術研究に取り組み、常に成長を意識して業務に励んでもらってます。 例えば、エンジニアだろうが企画に積極的に関われる為、クリエイティブに直結できる仕事もしたり、技術選定の裁量があるので、自分たちで技術研究・選定したりと『ものづくり』に専念できる環境を整えております。 ・チームとしてのつながりの強い研鑽の組織 プロジェクトごとに朝会や定例会を定期的に実施し、チームとして顔合わせする時間を大事にしています。 また、正社員数が200人を超えた現在でも、会社全体で毎月、全社員参加の共有会を必ず実施し、社内で取り組んでいる案件やナレッジを全社員で共有する機会を設けています。 【業務内容】 弊社が提供するスマートフォンゲームのイラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションの制作やゲーム中に登場するアニメーション演出の制作をご担当頂きます。 アニメーション演出やキャラクターモーションは、ゲーム本来の楽しさ、面白さをダイレクトに伝える重要なコンテンツとなっています。ダイナミックなエフェクトや、キュートなSDキャラクターモーションなど、プレイヤーをワクワクさせ、よりゲームの世界にのめり込ませる...それが「アニメーションデザイナー」のお仕事です。「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。 |
労働条件 |
<コアタイムフレックス制> ・標準勤務時間帯:10:00~19:00 ・コアタイム:11:00~16:00 ・標準労働時間:8時間/日 ・休憩時間:60分 <休日休暇> ・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇(入社初年度は10日間) ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・アニメーションに関する基本的な知識/経験・SpriteStudio、Live2Dいずれかでのアニメーション制作経験 【歓迎(WANT)】 ・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)・アニメーション/ゲームが好きな方 ・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方 ・責任感をもって仕事をやり遂げられる方 ■選考フロー ・書類選考 ⇒ 課題選考 ⇒ 面接(基本1回) |
アピールポイント | Uターン・Iターン歓迎 完全土日休み フレックスタイム |
更新日 | 2020/06/03 |
求人番号 | 906907 |
採用企業情報

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- 資本金50百万円
- 会社規模非公開
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