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アニメーター

年収: 800万 ~ 1000万 ?

採用企業案件

採用企業

株式会社カプコン

  • 大阪府

    • 会社規模501-5000人
  • ソフトウエア
  • 電気・電子
  • アミューズメント
  • その他
  • ゲーム
部署・役職名 アニメーター
職種
業種
勤務地
仕事内容 【事業紹介】
株式会社カプコンは、「遊文化のクリエーター」として、オリジナリティ溢れるゲームコンテンツを世界中に提供し続けています。私たちが目指すのは、国境や文化、世代を超えて、誰もが夢中になれる最先端のエンターテインメントを生み出すこと。
自社開発の強力なゲームエンジン「RE ENGINE」をはじめとする世界屈指の技術力と、妥協のないクリエイティブへのこだわりが、世界的なヒットタイトルを支えています。

【募集背景】
カプコンの作品は、今や世界中で数千万人のユーザーに愛されています。世界中のプレイヤーの期待を超える「次世代のハイエンドグラフィック」と「没入感のあるゲーム体験」をさらに強化するため、アニメーション制作チームの体制を強化することになりました。
プランナーやプログラマーとフラットに意見を交わし、ゲームの面白さを「動き」で120%に引き上げてくれる新しい仲間を募集します。

【具体的な業務内容】
ゲーム制作におけるアニメーション制作業務全般に携わっていただきます。入社後は、あなたの強みに応じて以下のような業務からスタートし、徐々に裁量を広げていただきます。

・ゲームデザインに則したモーション構築: プランナーやプログラマーと毎日密に連携を取りながら、キャラクターの特性や操作の心地よさに合わせた最適な動きを形にします。
・手付けアニメーションの制作: キャラクターの感情、重量感、世界観を表現するため、キーフレームによる繊細な手付けアニメーションを追求します。
・モーションキャプチャーデータの編集: スタジオで収録された生きたデータを、ゲーム内で違和感なく機能するように編集・クオリティアップします。
・DCCツール(Maya等)を用いたリグやパイプラインの最適化: チーム全体の制作効率を向上させるため、スクリプトの活用やワークフローの改善を提案・実行します。
・外部パートナーとの連携管理: 外部委託会社とスケジュール調整や成果物のクオリティレビューを行い、プロジェクト全体の品質を担保します。

【このポジションの魅力】
⑴世界基準のクオリティに挑戦できる
世界中でミリオンセラーを記録するタイトルの開発に直接携わり、あなたの作った「動き」が世界中のファンに届きます。
⑵技術的な成長環境が豊富
自社保有の最新モーションキャプチャースタジオや、日々進化する「RE ENGINE」など、クリエイターとしての技術と感性を極められる環境が整っています。
⑶フラットで挑戦を重んじるカルチャー
「おもしろいものを作る」という目的のために、社歴や年齢に関わらず誰もが対等に意見を発言・提案できる風通しの良さがあります。
労働条件 【雇用形態】
正社員

【給与】
応相談
経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通勤見合 等は
 当社規定に基づき別途支給

【勤務地】
163-0448 東京都新宿区西新宿二丁目1番1号
540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号

【勤務時間】
10:00~18:30(休憩1時間)、標準労働時間:7.5時間/日

【休日】
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇

【福利厚生】
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度 
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか
応募資格

【必須(MUST)】

以下のいずれかに対して、特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方(ゲーム業界未経験・映像業界出身の方も歓迎します)

・キーフレーム(手付け)アニメーションの制作実務経験
・モーションキャプチャーデータの編集・クオリティアップの実務経験
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーションの制作知識・技術 

【歓迎(WANT)】

・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
・折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【求める人物像】
・多様な変化を楽しめる方
・ハイエンドへの挑戦にワクワクする方
・チームでのモノづくりを大切にできる方
・世界に驚きを届けたい方
アピールポイント 完全土日休み
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/06/24
求人番号 8818661

採用企業情報

株式会社カプコン
  • 株式会社カプコン
  • 大阪府

    • 会社規模501-5000人
  • ソフトウエア
  • 電気・電子
  • アミューズメント
  • その他
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】1979年5月1日
    【代表者】代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
    【資本金】33,239,000,000円
    【本社所在地】大阪府大阪市中央区内平野町

    【事業内容】
    家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、
    開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

    【当社について】
    当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。
    【感性開発企業】
    ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を基本理念としています。
    オリジナルコンテンツを創出する世界有数の開発力を強みとして世界中で数多くの作品を展開してきました。
    今やゲームコンテンツは世界中で老若男女に楽しまれ、モバイルコンテンツを街で気軽に楽しむ姿やオンラインゲームで遠く離れた人と交流を楽しむ姿も日常的になりました。さらに、ゲームコンテンツは、キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高いメディア芸術作品であり、ハリウッド映画やアニメ、出版物などに幅広く活用され、人々を魅了しています。
    このように日常に浸透し、ますます拡大するエンターテイメント産業において、当社は今後もオリジナリティあふれるコンテンツを次々と創り出し、その高い開発力で世界から賞賛を集めるユニークな企業となることを目指します。

    ◇ワンコンテンツ・マルチユース戦略◇
    当社グループは、当社および関係会社を合わせて17社で構成されており、主に次の事業を行っています。これらの事業は当社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されています。「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略を掲げています。

    【代表プロフィール】
    1964年、大阪府に生まれる。大学在学中よりアルバイトとしてカプコンで働き始め、機器の修理などの現場業務の経験を積む。1987年、大学卒業と同時にカプコンに入社。当時の新規事業だったアミューズメント施設運営事業の立ち上げに参加し、業界屈指の高収益ビジネスモデルの確立に貢献。

    1997年には取締役に就任し、以後は家庭用ゲームソフト事業の強化に注力。常務取締役(1999年~)、専務取締役(2001年~)を経て、2004年からは全社的構造改革の執行責任者として、コンシューマ用ゲームソフト事業の組織改革(開発・営業・マーケティングを一体化した組織への改革)、海外事業の拡大などに携わる。2006年に副社長執行役員となり事業全体を統括。2007年7月には創業者である父・辻本憲三(現、代表取締役会長最高経営責任者(CEO))から社長職を引き継ぎ代表取締役社長 最高執行責任者(COO)に就任し、現在に至る。
    「困難に直面しても投げ出すことなく、頑張り抜く性格」との周囲の評価を得るなど、その手腕は誰もが認めるところ。経営と執行の両輪体制でバランスをとりつつ、スピード感のある会社経営を推進している。

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