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| 部署・役職名 | ポストプロダクションマネージャー(サウンド、ローカライズ等) |
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| 仕事内容 |
【事業紹介】 株式会社カプコンは、1983年の創業以来、「遊文化のクリエーター」として数々の歴史的名作を世に送り出してきました。私たちが目指すのは、国境や文化、世代を超えて、誰もが没入できる最高峰のエンターテインメントを提供することです。 2025年3月期には売上高1,696億円、営業利益657億円を達成し、世界有数のゲームパブリッシャーとして安定した基盤を築いています。グラフィックだけでなく、五感に響く「サウンド(音楽・効果音・ボイス)」、そして世界中のプレイヤーへ違和感なく作品を届ける「ローカライズ」。このポストプロダクション領域こそが、カプコンクオリティの最後の、そして最も重要な砦です。 【募集背景】 カプコンのゲームは、今や全売上の多くを海外市場が占めるグローバルコンテンツへと進化しています。今後、さらに多様化するプラットフォームへの対応や、世界同時発売タイトルの増加に伴い、サウンド制作およびローカライズのプロセスはより高度で複雑なものとなっています。 作品のクオリティを妥協なく追求しつつ、世界中のクリエイターや外部パートナーと足並みを揃え、プロジェクトをゴールへと導く「進行と予算の司令塔」が不可欠です。これからのカプコンの未来を一緒に支えてくださる、新たな仲間を募集します。 【具体的な業務内容】 ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなど、ポストプロダクション領域全般のマネジメントを担っていただきます。 ⑴制作進行の管理と社内外の架け橋 開発スケジュールに基づき、サウンドや翻訳の進捗を管理します。社内の開発チームと密に連携しながら、外部委託先(スタジオ、音声制作会社、翻訳会社など)との契約締結や、スケジュール・クオリティに関する折衝業務を行います。 ⑵開発予算の策定と着実な管理 プロジェクト全体のポストプロダクション費用を見積もり、予算案を作成します。開発の進捗に合わせ、コストが適正にコントロールされているかを日々トラッキング・管理します。 ⑶組織とワークフローの最適化 限られたリソースで最大の成果を出すため、人員計画の策定をサポートします。また、従来のやり方に捉われず、効率的な制作ツールの導入や、業務プロセスの改善提案を能動的に行います。 【このポジションの魅力】 ⑴世界規模のインパクトを実感できる あなたが進行管理に携わったサウンドやローカライズは、世界数百万人、数千万人のプレイヤーの元へ届きます。「この音、このセリフが、世界中のファンの心を震わせている」という圧倒的なスケールのやりがいを感じられます。 ⑵クリエイティビティの「一番近く」で支える誇り トップクリエイターたちがこだわり抜く現場に並走し、彼らが制作に没頭できる環境を創り出す、なくてはならない「パートナー」として成長できます。 ⑶圧倒的な働きやすさと、充実の福利厚生 完全週休2日制(土日祝休み)はもちろん、社員食堂やマッサージルーム、事業所内保育所まで完備。安心して長くキャリアを築ける環境が整っています。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 正社員 【給与】 応相談 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通勤見合 等は 当社規定に基づき別途支給 【勤務地】 163-0448 東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 【勤務時間】 10:00~18:30(休憩1時間)、標準労働時間:7.5時間/日 【休日】 ・完全週休2日制(土、日) ・祝日 ・年末年始 ・年次有給休暇 ・リフレッシュ休暇 【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・上記実務経験、または他分野における、プロジェクトの進行管理・マネジメント実務経験(業界不問)・オフィス系ソフト(Excel、PowerPoint、Wordなど)の実務使用経験 ・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 【歓迎(WANT)】 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず) ・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり) ・プロジェクト管理ツールの使用経験 【求める人物像】 ・ゲームやエンターテインメントが大好きな方 ・音楽・音響に興味のある方 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/06/22 |
| 求人番号 | 8787597 |
採用企業情報
- 株式会社カプコン
-
- 会社規模501-5000人
- ソフトウエア
- 電気・電子
- アミューズメント
- その他
- ゲーム
-
会社概要
【設立年月日】1979年5月1日
【代表者】代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
【資本金】33,239,000,000円
【本社所在地】大阪府大阪市中央区内平野町
【事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、
開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【当社について】
当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。
【感性開発企業】
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を基本理念としています。
オリジナルコンテンツを創出する世界有数の開発力を強みとして世界中で数多くの作品を展開してきました。
今やゲームコンテンツは世界中で老若男女に楽しまれ、モバイルコンテンツを街で気軽に楽しむ姿やオンラインゲームで遠く離れた人と交流を楽しむ姿も日常的になりました。さらに、ゲームコンテンツは、キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高いメディア芸術作品であり、ハリウッド映画やアニメ、出版物などに幅広く活用され、人々を魅了しています。
このように日常に浸透し、ますます拡大するエンターテイメント産業において、当社は今後もオリジナリティあふれるコンテンツを次々と創り出し、その高い開発力で世界から賞賛を集めるユニークな企業となることを目指します。
◇ワンコンテンツ・マルチユース戦略◇
当社グループは、当社および関係会社を合わせて17社で構成されており、主に次の事業を行っています。これらの事業は当社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されています。「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略を掲げています。
【代表プロフィール】
1964年、大阪府に生まれる。大学在学中よりアルバイトとしてカプコンで働き始め、機器の修理などの現場業務の経験を積む。1987年、大学卒業と同時にカプコンに入社。当時の新規事業だったアミューズメント施設運営事業の立ち上げに参加し、業界屈指の高収益ビジネスモデルの確立に貢献。
1997年には取締役に就任し、以後は家庭用ゲームソフト事業の強化に注力。常務取締役(1999年~)、専務取締役(2001年~)を経て、2004年からは全社的構造改革の執行責任者として、コンシューマ用ゲームソフト事業の組織改革(開発・営業・マーケティングを一体化した組織への改革)、海外事業の拡大などに携わる。2006年に副社長執行役員となり事業全体を統括。2007年7月には創業者である父・辻本憲三(現、代表取締役会長最高経営責任者(CEO))から社長職を引き継ぎ代表取締役社長 最高執行責任者(COO)に就任し、現在に至る。
「困難に直面しても投げ出すことなく、頑張り抜く性格」との周囲の評価を得るなど、その手腕は誰もが認めるところ。経営と執行の両輪体制でバランスをとりつつ、スピード感のある会社経営を推進している。
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