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| 部署・役職名 | 日本地域販売担当 |
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| 仕事内容 |
■ 事業紹介 『モンスターハンター』『バイオハザード』『ストリートファイター』をはじめ、世界中で愛される数々のIP(知的財産)を生み出してきたカプコン。私たちは「遊文化のクリエーター」として、卓越した開発力と独創的なコンテンツを強みに、グローバル市場で挑戦を続けています。2025年3月期には売上高1,696億円、営業利益657億円を達成し、安定した経営基盤のもとでさらなる成長を目指しています。 今回は、カプコンのホームグラウンドである「日本市場」において、デジタルおよびパッケージソフトの販売を最大化させるための重要なポジションの募集です。ファンと作品をつなぎ、ヒットの波を自らの手で作り出す仕掛け人を求めています。 ■ 募集背景 ゲームの購入方法が従来のパッケージ(店舗販売)からデジタルダウンロード(オンライン販売)へと多様化し、ユーザーのライフスタイルや市場環境は日々刻々と変化しています。 日本地域における最適な販売チャネルを見極め、タイトルの魅力を最大限に届けるためには、よりデータに基づいた緻密な戦略立案と実行が欠かせません。 カプコンが誇る強力なタイトル群の価値をさらに高め、日本国内のビジネスを次のステージへと推進していくため、新たな仲間をお迎えすることになりました。 ■ 具体的な業務内容 日本国内における当社タイトルのデジタル・パッケージ販売の最大化に向け、市場・データ分析から戦略立案、関係各所との調整までを一気通貫でお任せします。 プロモーションや営業の「実行」そのものよりも、【売るための仕組みや戦略を組み立てること】がメインのミッションです。 【主な業務内容】 ●デジタル/パッケージ販売の状況分析、戦略立案、実行 ※メインは戦略立案となります。 ●社内、社外への企画提案 ■ このポジションの魅力 ⑴世界的な人気IPの未来を左右する裁量権 あなたが立案した戦略が、日本国内の何百万人ものユーザーの手元に届くきっかけになります。ご自身のアイデアでタイトルの認知や売上を大きく動かす手応えを感じられます。 ⑵データドリブンに市場を動かす面白さ 分析ツールなどを活用し、ユーザーの動向を掴みながら「狙い通りにヒットを生み出す」という、マーケター・戦略家としての本質的なスキルが磨かれます。 ⑶充実のサポートとカルチャー 社員食堂やマッサージルーム、事業所内保育所など、安心して長く働ける環境が整っています。ボルダリングやgamejam(ゲーム開発イベント)などのクラブ活動も盛んで、ゲームやエンタメを愛する仲間と刺激し合える社風です。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 正社員 【給与】 想定年収:500万円~800万円 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通勤見合 等は 当社規定に基づき別途支給 【勤務地】 163-0448 東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 【勤務時間】 9:00~17:30(休憩1時間)、標準労働時間:7.5時間/日 【休日】 ・完全週休2日制(土、日) ・祝日 ・年末年始 ・年次有給休暇 ・リフレッシュ休暇 【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ※以下、いずれかの経験をお持ちの方・ゲーム業界(デジタルまたはパッケージ)における営業、または販促・マーケティングの経験(3年以上) ・PC、その他周辺機器の販促担当、または、家電量販等への営業経験(3年以上) 【歓迎(WANT)】 ・社内・社外の多様な関係者と合意形成を図り、プロジェクトを前へ進めた交渉・調整の実務経験・日本国内におけるディストリビューション(流通)やパッケージビジネスに携わった経験 ・PC(Steamなど)や家庭用ゲーム(PlayStation, Nintendo Switch, Xboxなど)タイトルのデジタル販売に関する業務経験 ・各種ゲーム販売プラットフォームに関連する業務の知識・経験 ・BIツールやExcelを活用した、データ管理・分析の経験(数字から仮説を導き出せる方) ・海外の販売子会社やパートナー企業との業務経験(英語スキルを活かしたい方 ※目安:中級レベル) ・普段からゲームをプレイしており、ゲームが好きな方(ジャンルは問いません) 【求める人物像】 ・データをもとに論理的に考えられる方:感覚だけでなく、数字や市場の動向を分析して、説得力のある戦略を立てることが得意な方。 ・チームを巻き込むコミュニケーションができる方:開発、マーケティング、外部パートナーなど、異なる視点を持つ人たちの意見を整理し、共通のゴールへ導ける方。 ・変化を楽しみ、主体的に動ける方:デジタルシフトが進むスピーディーな市場環境において、新しいアプローチを自ら提案し、形にしていきたい方。 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| リモートワーク | 不可 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/08/03 |
| 求人番号 | 8491842 |
採用企業情報
- 株式会社カプコン
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- 会社規模501-5000人
- ソフトウエア
- 電気・電子
- アミューズメント
- その他
- ゲーム
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会社概要
【設立年月日】1979年5月1日
【代表者】代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
【資本金】33,239,000,000円
【本社所在地】大阪府大阪市中央区内平野町
【事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、
開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【当社について】
当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。
【感性開発企業】
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を基本理念としています。
オリジナルコンテンツを創出する世界有数の開発力を強みとして世界中で数多くの作品を展開してきました。
今やゲームコンテンツは世界中で老若男女に楽しまれ、モバイルコンテンツを街で気軽に楽しむ姿やオンラインゲームで遠く離れた人と交流を楽しむ姿も日常的になりました。さらに、ゲームコンテンツは、キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高いメディア芸術作品であり、ハリウッド映画やアニメ、出版物などに幅広く活用され、人々を魅了しています。
このように日常に浸透し、ますます拡大するエンターテイメント産業において、当社は今後もオリジナリティあふれるコンテンツを次々と創り出し、その高い開発力で世界から賞賛を集めるユニークな企業となることを目指します。
◇ワンコンテンツ・マルチユース戦略◇
当社グループは、当社および関係会社を合わせて17社で構成されており、主に次の事業を行っています。これらの事業は当社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されています。「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略を掲げています。
【代表プロフィール】
1964年、大阪府に生まれる。大学在学中よりアルバイトとしてカプコンで働き始め、機器の修理などの現場業務の経験を積む。1987年、大学卒業と同時にカプコンに入社。当時の新規事業だったアミューズメント施設運営事業の立ち上げに参加し、業界屈指の高収益ビジネスモデルの確立に貢献。
1997年には取締役に就任し、以後は家庭用ゲームソフト事業の強化に注力。常務取締役(1999年~)、専務取締役(2001年~)を経て、2004年からは全社的構造改革の執行責任者として、コンシューマ用ゲームソフト事業の組織改革(開発・営業・マーケティングを一体化した組織への改革)、海外事業の拡大などに携わる。2006年に副社長執行役員となり事業全体を統括。2007年7月には創業者である父・辻本憲三(現、代表取締役会長最高経営責任者(CEO))から社長職を引き継ぎ代表取締役社長 最高執行責任者(COO)に就任し、現在に至る。
「困難に直面しても投げ出すことなく、頑張り抜く性格」との周囲の評価を得るなど、その手腕は誰もが認めるところ。経営と執行の両輪体制でバランスをとりつつ、スピード感のある会社経営を推進している。
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