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| 部署・役職名 | 事業企画(BizOps・マネージャー候補)/日本の大企業のDX推進、AI人材育成、組織変革を支援する「DX人材育成事業」を加速させるコアメンバー! |
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| 仕事内容 |
▼私たちについて 2010年創業の、中高学校法人向けのプログラミング教育や社会人向けの人材開発研修サービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。 コーポレートスローガン:「世界を変える力を、すべての人に。」、 ミッション: 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 、を掲げています。 ▼DX事業部について: ライフイズテックのDX事業部は、中高生向けデジタル教育で培った独自の体験設計メソッド「LX(ラーニングエクスペリエンス)」を強みに、大手企業のDX推進、AI人材育成、組織変革を支援する事業です。 2021年の立ち上げ以降、トヨタ自動車、サントリーホールディングス、NEC、村田製作所など150社以上に導入され、組織は約50名規模に成長しています。 ▼募集背景 現在、事業は転換期にあります。 これまで主力としてきたワークショップ商品の提供に加え、学習〜職場変革〜効果測定を一気通貫で提供する新ソリューションの開発に着手しています。 これは、「研修会社」から「組織変革パートナー」へと事業モデルそのものを転換する挑戦です。 今後は営業・マーケティング・デリバリーなど事業のあらゆる領域で、新しい事業モデルや組織に合わせた仕組みの再設計が必要になります。 各領域を横断し、現場の実態と戦略の間を繋ぎながら、事業モデル全体の進化を力強く推進できる方を募集します。 本ポジションでは、事業の予実・KPI・業務プロセスを司る「背骨」を構築していただきます。 経営の意思決定を支えるレポーティング体制を整え、営業・デリバリー・マーケティングの業務プロセスを最適化し、事業全体の生産性を引き上げる役割です。 ▼業務内容 事業の優先度に応じてウェイトは変動しますが、ご希望と適性に応じて、下記の領域を担当していただく予定です。 ①予実管理・モニタリング・経営レポーティング 事業企画の中核業務です。事業の現在地を正確に捉え、経営陣の意思決定を支えます。 - 事業計画に基づく予実管理の設計と運用(受注・納品・営業利益等) - 事業KPIの設計・モニタリング・改善サイクルの構築(ACV、リピート率、パイプライン進捗など) - 経営会議・取締役会向けレポートの作成と報告 - 現場のデータと知見を経営陣にフィードバックし、戦略を現場オペレーションに接続する役割 ②業務プロセスの最適化・営業支援 事業成長を支える仕組み・基盤を整備します。 - 部門横断の業務フローの可視化・整理・標準化 - SaaSツール(Salesforce、Notion、Slack等)の選定・導入・定着支援 - 営業プロセスの整備(パイプライン管理、商談管理、営業パフォーマンス分析) - 事業戦略を現場のオペレーションに落とし込む設計 ③事業部AX(AI活用)推進 顧客のAXを支援する事業部として、まず自分たちがAIを使いこなす組織をつくります。 - 生成AIやiPaaSを活用した社内業務の改善・自動化 - 事業部メンバーのAIリテラシー向上と活用促進 - 新しいAIツール・手法のリサーチと業務への実装検証 <入社後の働き方> 最初の1〜2ヶ月は、営業同行・社内ツールの棚卸し・各チームへのヒアリング等を通じて、事業の現場とデータの流れを把握していただきます。 その上で、最もインパクトの大きい領域から着手し、短期で成果を出しながら中長期の基盤を整えていく進め方を想定しています。 ▼プロダクト 独自メソッドで開発したワークショップ(DXレディネス研修、AIレディネス研修など)を中心に、組織変革までの伴走や、大企業の役員に対するリバースメンタリングなど、ユニークな手法で組織変革・業務変革を支援しています。 今後はこれらの研修群に加え、テクノロジーを活用した新規プロダクトの提供を予定しています。 ▼顧客先・導入企業 大手企業を中心に、幅広い規模・業界の顧客が150社以上。主にDX推進部、人事部の方が商談相手となります。 ※導入企業例: サントリーホールディングス、ソニーグループ、NEC、村田製作所、博報堂DYホールディングス等 ▼ヒト・組織の魅力 ・急成長事業のオペレーション基盤を、ほぼゼロから設計できる裁量の大きさがあります。 ・5名以下の少数精鋭チームで、事業戦略の意思決定に近い位置で動けます。 ・自分が整備した仕組みが事業成長に直結する手触り感を得られる環境です。 ・事業の成長に伴い、BizOpsリーダー、事業企画責任者など複数のキャリアパスがあります。 ※社員のキャリア事例(一例): ・事業企画・マーケティングマネジャー(1年) →事業部長 ・研修ディレクター(1年)→事業企画(1.5年) →事業企画・マーケティングマネジャー ・研修ファシリテーター(半年経験)→研修ファシリテーター兼商品開発 など |
| 労働条件 |
契約期間:期間の定めなし 試用期間:雇い入れ日から3か月 就業時間:フレックスタイム制(標準勤務時間:8時間) 就業場所:自宅及び自宅に準ずる場所 休日 :土曜日・日曜日・祝日 ※業務の都合により変更することがある 休暇 :年末年始休暇・慶弔休暇 残業 :あり 給与 :想定年収はエントリー後にお伝えします 通勤手当:全額支給(上限50,000円/月)実費精算 社会保険:健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 業務内容の変更範囲:会社が指定する全ての業務 就業場所の変更範囲:自宅及び自宅に準ずる場所 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・法人向けビジネスにおける「事業企画・経営企画・営業企画」または戦略系コンサルティングファームにおける実務経験(5年以上)・予実管理や経営レポート作成の実務経験 ∟スプレッドシート(Excel / Google Sheets)を用いたデータ集計・分析・資料化ができるレベルを想定しています。 ・生成AIやノーコードツール、GAS等を活用した業務改善・自動化の実務経験 ・マネジメント経験 【歓迎(WANT)】 ・Salesforceの運用・管理経験(レポート・ダッシュボード構築、データ整備など)・最新のAI技術(LLM・AIエージェント等)を継続的にキャッチアップし、業務適用を試行する習慣 ・SaaSツールの導入・定着を主導した経験(選定、設計、社内展開) ・生成AIやノーコードツール、GAS等を活用した業務改善・自動化の実務経験 ・エンタープライズ向けBtoB事業における業務経験 ▼求める人物像: ・仕組みをつくることに面白みを感じる方 ∟属人的に回っているものを標準化し、組織の再現性を高めることにやりがいを感じる方 ・数字と現場の両方を見る方 ∟スプレッドシート上の数値の裏にある現場の事情を理解しに行き、実態に即した設計ができる方 ・テクノロジーを追いかけ続けている方 ∟最新のAI技術やSaaSツールを自ら試し、「これは業務に使えるか」を考えることが日常になっている方。技術の深さよりも、学び続ける姿勢とスピード感を重視します ・手を動かしながら全体を設計できる方 ∟自分でデータを集計し、ツールを設定し、マニュアルを書きつつ、事業全体の最適解を考えられる方 ・未来を担う次世代が活躍する社会を一緒に作っていきたい方 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 産休・育休取得実績あり 新規事業 完全土日休み フレックスタイム |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/04/21 |
| 求人番号 | 8157334 |
採用企業情報
- ライフイズテック株式会社
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- 資本金100百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- ソフトウエア
- 教育
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会社概要
【設立】2010年7月6日
【代表者】代表取締役 水野 雄介
【資本金】1億円
【従業員数】159名(2024年12月現在)
【本社所在地】
東京オフィス:〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F
【事業内容】
・中高生向けIT・プログラミング教育キャンプ/スクール/イベントの企画・運営
・オンラインプログラミング・情報教育サービスの開発・運営
・自治体・学校・法人向け研修事業の企画・運営
・企業向けDX人材育成プログラムの開発・運営
【許認可】
有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-307274
東京都知事登録旅行業 第2-6902号
【当社について】
私たちは創業15期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。
「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
人は誰でも自分だけの個性や才能を秘めていて、100人いれば100通りの可能性が満ちています。でも多人数制・平均点主義の公教育では、その可能性ひとつひとつに向き合うことはできません。それは子どもたち、特に自己を確立しはじめる中高生にとって、また日本の人材育成においても、とても大きな損失です。
公教育が変わるには時間がかかります。それなら、自分たちの手で変えていこう。中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす、新しい教育をつくろう。それが私たちの出発点であり、ミッションです。
▼弊社が展開する事業
2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
現在は、4つの事業を展開しています。
◇中高生向けIT・プログラミング学習プログラム&コミュニティ
『Life is Tech ! Camp』『Life is Tech ! School』
・2010年より現在まで、のべ59,000人が参加し、国内最大規模となっています
◇学校指導要領改訂対応 学校向けプログラミング学習教材プラットフォーム
『ライフイズテック レッスン』
・2019年にローンチし、現在全国600以上の自治体、4,400以上の公私立学校、135万人のユーザーが利用
◇学習塾向け 共通テスト科目「情報」を学べるAIドリル
『情報Ⅰ・AIドリル』
・2022年にローンチし、すでに全国3,500教室以上に導入いただいています
◇企業向けDX人材育成プログラム
『DX Readiness研修』
・導入実績:三菱ケミカル様、NEC様、伊藤忠テクノソリューションズ様、JAFCO様、丸井グループ様、文科省、その他大手製薬企業、大手広告会社 など
▼その他
◇大手企業などから累積調達額は約80億円の資金調達が完了しています
◇2021年12月、日本経済新聞の「NEXTユニコーン調査」にて選出されました
【代表プロフィール】
水野 雄介
1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部物理情報工学科卒業後、同大学大学院在学中に、開成高等学校の物理の非常勤講師を2年間務める。大学院修了後、人材系コンサルティング会社に入社。2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)を設立。翌年、中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。
中学・高校向けプログラミング学習用EdTech教材「Life is Tech ! Lesson」を通して、公教育の分野でも「デジタルを活用し、自分で世界を変えられる人」への一歩を後押ししている。
また、丸井グループ主催「アクセラレーター・プログラム」や、株式会社経済界主催「金の卵発掘プロジェクト」、東京証券取引所「JPX起業体験プログラム」、NPO法人ETIC.主催「MAKERS UNIVERSITY 」をはじめとする起業家育成に関するプログラム・アワードのメンター・審査員を歴任。
2022年5月には総理大臣との「社会的起業家との車座対話」に参加。社会をよりよく変えていく次世代のデジタル・アントレプレナー育成に取り組む。
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