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日本の大企業のDX・リスキリングを推進するDX人材育成サービス/新規サービス企画・事業開発

年収:800万 ~ 1000万

採用企業案件

採用企業

ライフイズテック株式会社

  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
部署・役職名 日本の大企業のDX・リスキリングを推進するDX人材育成サービス/新規サービス企画・事業開発
職種
業種
勤務地
仕事内容 ▼私たちについて
2010年創業の、中高学校法人向けのプログラミング教育や社会人向けの人材開発研修サービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

コーポレートスローガン:「世界を変える力を、すべての人に。」、
ミッション: 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 、を掲げています。

▼DX事業部について:
ライフイズテックのDX事業部は、中高生向けデジタル教育で培った独自の体験設計メソッド「LX(ラーニングエクスペリエンス)」を強みに、大手企業のDX推進、AI人材育成、組織変革を支援する事業です。
2021年の立ち上げ以降、トヨタ自動車、サントリーホールディングス、NEC、村田製作所など150社以上に導入され、組織は約50名規模に成長しています。

▼募集背景
現在、事業は大きな転換点を迎えています。
これまで主力としてきたワークショップ提供に加え、【学習設計〜職場実装(行動変容)〜効果測定までを一気通貫で支える新プロダクト】を、ゼロから立ち上げるフェーズに入りました。
これは、提供価値の中心を「研修」から「組織変革の実装」へと移し、【ライフイズテックのDX事業そのものを次の成長曲線に乗せる挑戦】です。

本ポジションでは、事業責任者直下でこの構想を具現化し、0→1の立ち上げからスケールの土台づくりまでを推進する、チームのコアメンバーを募集します。

▼業務内容
入社後は、ご自身の経験を活かせる領域からスタートし、段階的に担当範囲を広げていただきます。
事業フェーズに応じて比重は変わりますが、以下が主な業務領域です。

①新プロダクト企画・開発推進
・新規プロダクト(組織診断ツール、学習プラットフォーム等)の企画・要件定義
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
・顧客ニーズと技術トレンドに基づく既存サービスの改善・拡充
・異なるアセットを持つパートナー企業とのアライアンス構築・推進
・価格設定・収益モデルの策定

②顧客接点・市場投入戦略
・大手企業のDX推進部門への課題ヒアリング、ニーズの構造化
・新プロダクトのPMFに向けた市場投入戦略の設計・推進(マーケティング・セールス部門と連携)
・商談資料・導入事例等の営業ツール整備
・顧客フィードバックの収集・分析とプロダクトへの反映
・中長期の戦略策定と実行計画・KPIへの落とし込み

<入社後3ヶ月のイメージ>
まずは既存の顧客案件やパートナーとのプロジェクトに入り込み、事業の「現場」を掴んでいただきます。
その中で、ご自身の強みが最も活きる領域をみて、主担当を決めていく想定です。


▼プロダクト
独自のメソッドで開発したワークショップ(DXレディネス研修、AIレディネス研修など)を中心に、組織変革までの伴走や、大企業の役員に対するリバースメンタリングなどの新規ソリューションも含め、ユニークな手法で組織変革・業務変革を支援しています。
今後はこれらの研修群に加え、テクノロジーを活用し、学習〜職場変革〜効果測定を一気通貫で提供する新規プロダクトの提供を予定しています。

▼顧客先・導入企業
大手企業を中心に、幅広い規模・業界の顧客が150社以上。主にDX推進部、人事部の方が商談相手となります。

※導入企業例:
サントリーホールディングス、ソニーグループ、NEC、村田製作所、博報堂DYホールディングス等

▼ヒト・組織の魅力
・2021年に立ち上がった急成長中の新規事業で、現在は約50名の組織に。
・事業モデルの転換点にある急成長事業において、立ち上げフェーズとスケールの瞬間を同時に経験できます。
・5名以下の少数精鋭チームで、事業戦略の意思決定に近い位置で動けます。
「何をやるか」から自分で設計できる環境です。
・事業の成長に伴い、プロダクトマネージャー、事業開発リーダー、マネジメントなど、複数のキャリアパスがあります。

※社員のキャリア事例:
・事業企画・マーケティングマネジャー(1年) →事業部長
・研修ディレクター(1年)→事業企画(1.5年) →事業企画・マーケティングマネジャー
・セールス(1年) →セールスマネージャー
・研修ファシリテーター(半年経験)→研修ファシリテーター兼商品開発
・研修ディレクター(1年経験)→事業企画 など
応募資格

【必須(MUST)】

①②のご経験:
①以下いずれかの実務経験(合計3年以上)
・SaaS/IT企業での事業企画、プロダクトマネジメントまたはそれに準ずる経験
・SIer/受託開発企業での上流工程(要件定義・顧客折衝)の経験
・総合系/IT系コンサルティングファームでの顧客折衝を含むプロジェクトリード経験
・事業会社でのDX推進、またはテクノロジーを活用した新規事業・サービスの立ち上げ推進経験

②①に加えて、以下ご経験
・企画立案だけでなく、関係者を巻き込んでリリース・実行まで一気通貫で推進した経験
・既存の役割や業務範囲にとらわれず、チームに必要なことを自ら見つけ推進した経験

【歓迎(WANT)】

・エンジニアと要件定義レベルの会話ができる程度の技術理解(コーディングスキルは不要)
・エンタープライズ向けBtoB事業における業務経験
・製造業に対する知見

▼求める人物像:
事業戦略もプロダクトの方向性も、3ヶ月単位で進化し続けます。
「決まった役割を着実にこなす」ではなく、「状況を見て自分の動き方を変え、事業と組織を前に進める」という意思のある方を求めています。

・曖昧な情報を構造化し、他者が動ける形に言語化できる方
・完璧な情報を待たず、仮説を立てて小さく検証し、間違ったら修正するサイクルを回せる方
・特定の役割に固執せず、隙間に落ちるタスクを主体的に拾い、チームを前に進められる方
・未来を担う次世代が活躍する社会を一緒に作っていきたい方
アピールポイント 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 産休・育休取得実績あり 新規事業 完全土日休み フレックスタイム
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/03/13
求人番号 7763779

採用企業情報

ライフイズテック株式会社
  • ライフイズテック株式会社
  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
  • 会社概要

    【設立】2010年7月6日
    【代表者】代表取締役 水野 雄介
    【資本金】1億円
    【従業員数】159名(2024年12月現在)
    【本社所在地】
     東京オフィス:〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F

    【事業内容】
    ・中高生向けIT・プログラミング教育キャンプ/スクール/イベントの企画・運営
    ・オンラインプログラミング・情報教育サービスの開発・運営
    ・自治体・学校・法人向け研修事業の企画・運営
    ・企業向けDX人材育成プログラムの開発・運営

    【許認可】
    有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-307274
    東京都知事登録旅行業 第2-6902号

    【当社について】
    私たちは創業15期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

    「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
    人は誰でも自分だけの個性や才能を秘めていて、100人いれば100通りの可能性が満ちています。でも多人数制・平均点主義の公教育では、その可能性ひとつひとつに向き合うことはできません。それは子どもたち、特に自己を確立しはじめる中高生にとって、また日本の人材育成においても、とても大きな損失です。
    公教育が変わるには時間がかかります。それなら、自分たちの手で変えていこう。中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす、新しい教育をつくろう。それが私たちの出発点であり、ミッションです。

    ▼弊社が展開する事業
    2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
    以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
    現在は、4つの事業を展開しています。

    ◇中高生向けIT・プログラミング学習プログラム&コミュニティ
     『Life is Tech ! Camp』『Life is Tech ! School』
    ・2010年より現在まで、のべ59,000人が参加し、国内最大規模となっています

    ◇学校指導要領改訂対応 学校向けプログラミング学習教材プラットフォーム
     『ライフイズテック レッスン』
    ・2019年にローンチし、現在全国600以上の自治体、4,400以上の公私立学校、135万人のユーザーが利用

    ◇学習塾向け 共通テスト科目「情報」を学べるAIドリル
     『情報Ⅰ・AIドリル』
    ・2022年にローンチし、すでに全国3,500教室以上に導入いただいています

    ◇企業向けDX人材育成プログラム
     『DX Readiness研修』
    ・導入実績:三菱ケミカル様、NEC様、伊藤忠テクノソリューションズ様、JAFCO様、丸井グループ様、文科省、その他大手製薬企業、大手広告会社 など

    ▼その他
    ◇大手企業などから累積調達額は約80億円の資金調達が完了しています

    ◇2021年12月、日本経済新聞の「NEXTユニコーン調査」にて選出されました

    【代表プロフィール】
    水野 雄介
    1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部物理情報工学科卒業後、同大学大学院在学中に、開成高等学校の物理の非常勤講師を2年間務める。大学院修了後、人材系コンサルティング会社に入社。2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)を設立。翌年、中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。
    中学・高校向けプログラミング学習用EdTech教材「Life is Tech ! Lesson」を通して、公教育の分野でも「デジタルを活用し、自分で世界を変えられる人」への一歩を後押ししている。
    また、丸井グループ主催「アクセラレーター・プログラム」や、株式会社経済界主催「金の卵発掘プロジェクト」、東京証券取引所「JPX起業体験プログラム」、NPO法人ETIC.主催「MAKERS UNIVERSITY 」をはじめとする起業家育成に関するプログラム・アワードのメンター・審査員を歴任。
    2022年5月には総理大臣との「社会的起業家との車座対話」に参加。社会をよりよく変えていく次世代のデジタル・アントレプレナー育成に取り組む。

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