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| 部署・役職名 | 日本の大企業のDX・リスキリングを推進するDX人材育成サービス/新規サービス企画・事業開発(マネージャー候補) |
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| 仕事内容 |
▼私たちについて 2010年創業の、中高学校法人向けのプログラミング教育や社会人向けの人材開発研修サービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。 コーポレートスローガン:「世界を変える力を、すべての人に。」、 ミッション: 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 、を掲げています。 ▼DX事業部について: 2021年に立ち上がったDX事業部は、中高生向けデジタル教育で培ったノウハウを活かし、法人向けにDX人材育成サービスを提供する急成長事業です。 高校で「情報I」を学び、デジタルスキルを標準装備する“新・デジタルネイティブ世代”が、高卒は2025年に、大卒は2029年に社会へ参画します。 しかし、大企業でさえアナログ業務や非効率オペレーションが根強く残り、彼らの力を十分に活かせる環境はまだまだ限られています。 私たちは、そんな新世代が「入社したい」「活躍したい」と思える企業や社会をつくるため、このDX事業を立ち上げました。 これまで、ワークショップや組織開発ソリューションを主軸に、大手企業150社以上への導入実績という強固な基盤を築いてきました。 現在、私たちは事業の転換フェーズを迎えています。 目指すのは、従来のハイタッチモデルに加え、知見やメソッドを資産化・プロダクト化し、圧倒的な拡張性と再現性を持つビジネスモデルへの進化です。 既存の成功モデルを非連続に進化させる、新ソリューションの企画〜市場投入戦略の推進までを一気通貫でリードする「新設チームのコアメンバー」を募集します。 ⚫︎業務内容(一例) 入社後、まずはご自身の経験を踏まえて活躍できそうな業務を中心的に担っていただき、徐々に担当領域を拡張していくことを想定しています。 ①サービス・商品企画 ・新商品の企画立案: 顧客インサイトと市場ニーズを深く分析し、課題解決に最適な手法(ワークショップ、サーベイ、動画コンテンツ等)をゼロベースで企画し、売れるパッケージとして設計します。 ・プライシング・収益モデルの策定: 提供価値や原価構造を分析し、競合優位性を確保しながら、高い収益性と顧客納得性を両立する価格設定・料金体系を設計します。 ②Go-to-Market(市場投入・浸透戦略)の推進 ・市場投入戦略の策定: 市場環境と競合優位性を分析し、狙うべきセグメントとポジショニングを明確化します。誰に、何を、どのように届けるかという勝ち筋を定義し、マーケティングからセールスへの連携シナリオを描きます。 ・セールスイネーブルメント(売れる仕組み化): 新商品を売るためのプロセスやナレッジを形式知化します。商談資料、導入事例などの営業ツールを体系的に整備し、営業組織全体が再現性高く成果を出せる状態を構築します。 ・フィードバックループの構築: 顧客からの定性・定量データやフィードバックを統合的に収集・分析し、プロダクトや戦略に反映するサイクルを構築し推進します。 ③横断プロジェクトの企画・推進 上記のメインミッションに加え、ご本人の志向や強みに応じて、事業の非連続な成長に直結する重要テーマをお任せします。 ・官公庁連携プロジェクト: 省庁や外部パートナーを巻き込んだ大規模な新規サービス開発や社会実装プロジェクトを企画・推進します。 ・アライアンス推進: 外部企業との戦略的パートナーシップを企画・構築。新たな市場へのリーチ拡大や新たな価値提供を実現します。 ・事業オペレーションの変革: AIを活用し、事業部を横断した業務プロセスを再設計。組織の生産性を底上げする仕組みを構築します。 ※実績を積んでいただいた後、将来的にはマネージャーとして、以下の業務をお任せします。 ・顧客体験価値向上に向けた、新ソリューションの企画〜市場投入戦略の推進、仕組みの構築 ・チームのKPI達成に向けた戦術の立案と実行管理 ・チームメンバーの採用、育成 など ▼プロダクト: 独自のメソッドで開発したワークショップ(DXレディネス研修、AIレディネス研修など)を中心に、組織変革までの伴走や、大企業の役員に対するリバースメンタリングなどの新規ソリューションも含め、ユニークな手法で組織変革・業務変革を支援しています。 ▼導入実績: 大手企業を中心に、幅広い規模・業界の顧客が150社以上。主にDX推進部、人事部の方が商談相手となります。 ※導入企業例: サントリーホールディングス、ソニーグループ、NEC、村田製作所、博報堂DYホールディングス等 ▼DX事業部の魅力: ・2021年に立ち上がった急成長中の新規事業で、現在は約50名の組織に。 新規事業立ち上げフェーズと、スケールしていく瞬間を実感できます。 ・商品開発、マーケティング、セールス、研修ファシリテーター、事業企画など、専門性を追求することも、複数の職種にキャリアの幅を広げていくことも可能です。 ※社員のキャリア事例: ・セールス(1年) →セールスマネージャー ・研修ファシリテーター(半年経験)→研修ファシリテーター兼商品開発 ・研修ディレクター(1年経験)→事業企画 など |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・BtoB事業における、機能横断的な企画・推進業務のご経験(3年以上)※「機能横断的な企画・推進業務=以下いずれかのご経験」を想定しております。 - 商品企画/サービス企画 - 事業開発/事業企画/事業推進 ・営業・開発部門など、利害が異なる関係者を巻き込み、合意形成を図るプロジェクト推進力 ・高い構造的思考力(抽象と具体、定性と定量を往復して考える力) 【歓迎(WANT)】 ・無形商材(研修、コンサルティング、SaaS等)における商品・サービス企画経験・エンタープライズ向けBtoB事業における営業・マーケティング・企画業務の経験 ・ITサービス・ソフトウェア領域(SaaS・Webサービスなど)におけるプロダクト企画・開発経験 求める人物像 ・未来を担う次世代が活躍する社会を一緒に作っていきたい方 ・自ら現場に入り込み、数字とリアルな課題の両面から最適な企画を立案・実行できる方 ・変化が激しく正解がない中で、新たな企画を自発的に発案し、チームを巻き込みながら実現していくリーダーシップのある方 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 産休・育休取得実績あり 新規事業 完全土日休み フレックスタイム |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/02/12 |
| 求人番号 | 7370297 |
採用企業情報
- ライフイズテック株式会社
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- 資本金100百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- ソフトウエア
- 教育
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会社概要
【設立】2010年7月6日
【代表者】代表取締役 水野 雄介
【資本金】1億円
【従業員数】159名(2024年12月現在)
【本社所在地】
東京オフィス:〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F
【事業内容】
・中高生向けIT・プログラミング教育キャンプ/スクール/イベントの企画・運営
・オンラインプログラミング・情報教育サービスの開発・運営
・自治体・学校・法人向け研修事業の企画・運営
・企業向けDX人材育成プログラムの開発・運営
【許認可】
有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-307274
東京都知事登録旅行業 第2-6902号
【当社について】
私たちは創業15期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。
「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
人は誰でも自分だけの個性や才能を秘めていて、100人いれば100通りの可能性が満ちています。でも多人数制・平均点主義の公教育では、その可能性ひとつひとつに向き合うことはできません。それは子どもたち、特に自己を確立しはじめる中高生にとって、また日本の人材育成においても、とても大きな損失です。
公教育が変わるには時間がかかります。それなら、自分たちの手で変えていこう。中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす、新しい教育をつくろう。それが私たちの出発点であり、ミッションです。
▼弊社が展開する事業
2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
現在は、4つの事業を展開しています。
◇中高生向けIT・プログラミング学習プログラム&コミュニティ
『Life is Tech ! Camp』『Life is Tech ! School』
・2010年より現在まで、のべ59,000人が参加し、国内最大規模となっています
◇学校指導要領改訂対応 学校向けプログラミング学習教材プラットフォーム
『ライフイズテック レッスン』
・2019年にローンチし、現在全国600以上の自治体、4,400以上の公私立学校、135万人のユーザーが利用
◇学習塾向け 共通テスト科目「情報」を学べるAIドリル
『情報Ⅰ・AIドリル』
・2022年にローンチし、すでに全国3,500教室以上に導入いただいています
◇企業向けDX人材育成プログラム
『DX Readiness研修』
・導入実績:三菱ケミカル様、NEC様、伊藤忠テクノソリューションズ様、JAFCO様、丸井グループ様、文科省、その他大手製薬企業、大手広告会社 など
▼その他
◇大手企業などから累積調達額は約80億円の資金調達が完了しています
◇2021年12月、日本経済新聞の「NEXTユニコーン調査」にて選出されました
【代表プロフィール】
水野 雄介
1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部物理情報工学科卒業後、同大学大学院在学中に、開成高等学校の物理の非常勤講師を2年間務める。大学院修了後、人材系コンサルティング会社に入社。2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)を設立。翌年、中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。
中学・高校向けプログラミング学習用EdTech教材「Life is Tech ! Lesson」を通して、公教育の分野でも「デジタルを活用し、自分で世界を変えられる人」への一歩を後押ししている。
また、丸井グループ主催「アクセラレーター・プログラム」や、株式会社経済界主催「金の卵発掘プロジェクト」、東京証券取引所「JPX起業体験プログラム」、NPO法人ETIC.主催「MAKERS UNIVERSITY 」をはじめとする起業家育成に関するプログラム・アワードのメンター・審査員を歴任。
2022年5月には総理大臣との「社会的起業家との車座対話」に参加。社会をよりよく変えていく次世代のデジタル・アントレプレナー育成に取り組む。
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