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Talent Acquisition(Manager候補)

年収:800万 ~ 1000万

採用企業案件

採用企業

17LIVE株式会社

  • 東京都

    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
部署・役職名 Talent Acquisition(Manager候補)
職種
業種
勤務地
仕事内容 【業務内容】
新しいメディア形態であるインタラクティブなライブ配信サービスのトップクラス企業企業である当社は、世界4地域に(Tokyo, Taipei, HongKong, Singapore等)拠点を置き展開しています。
その中でもビジネス上の最重要拠点である日本をベースに、日本事業拡大のための中途採用を中心に、グローバルのトップ人材の採用にも関わって頂きます。
経営層や各事業部責任者とコミュニケーションを取りながら、事業全体の計画を把握した上で、日本の採用チームのリーダーとして組織運営・採用計画の戦略立案から実行まで手がけていただきます。

<具体的な業務内容>
・経営層、各事業部責任者と連携した経営戦略実現のための組織戦略・人員計画の立案・実施
・多様なポジションごとの採用戦略の立案・実施
・中途採用チームのマネージメント業務
・ダイレクトリクルーティング(Linkedin、ビズリーチ、Wantedlyその他)業務
・リファラル採用の推進

応募資格

【必須(MUST)】

・事業会社での中途採用経験5年以上もしくは、エージェントかエグゼクティブサーチ会社でのIT、Web業界での採用支援の経験5年以上


【歓迎(WANT)】

・ビジネスレベルの英語力
・チームのマネージメント経験
・ITベンチャー企業での大量採用経験


<活躍できる人物像>
・変化に対して、柔軟に対応できる方
・論理的な思考を好みながらも、状況に合わせて臨機応変に対応できる方
・問題解決のマインドがあり自ら考えて行動できる方
アピールポイント 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 外資系企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2025/12/22
求人番号 6300445

採用企業情報

17LIVE株式会社
  • 17LIVE株式会社
  • 東京都

    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 会社概要

    当社グループは2015年台湾で設立しました。2017年日本市場に参入し、約1年で日本、台湾、香港などでライブ配信プラットフォームにおいてトップクラスの地位を確立しました。
    現在では、世界で役5,000万以上の登録者数を有し、ライブ配信テクノロジーを通じて各国の人々のつながりを支援しています。

    【事業内容】
    ● ライブ配信アプリ「17LIVE(イチナナ)」の運営
    ● ライブコマースソリューション「HandsUP(ハンズアップ)」の提供
    ● ⾳声ライブ配信サービス「WAVE」の展開
    ● Vライバープロダクション「NexuStella(ネクサステラ)」「V-iii(ヴィースリー)」の運営
    VTuber事務所「Re:AcT(リアクト)」などの運営
    ● VTuber事務所「Re:AcT(リアクト)」グループの運営

    【ライブ配信とは】
    ライブ配信リアルタイムで不特定多数視聴者と
    インタラクティブなつながりを生み出すコミュニケーションツールです。

    ◆特徴1〜スマートフォンだけで・場所を選ず・いつでも始められる〜
    ライブ配信を通じて世界中の人たちが繋がり、コメントなどを通じてライバー(配信者)を応援することができます。演奏の発信みならず、トークなどを通じてライバー(配信者)とリスナー(視聴者)のコミュニティが形成されます。
    ◆特徴2〜より豊富なコンテンツによる“繋がり”をリアルタイムで体感できます〜
    従来の情報伝達型のコミュニケーションツールとの違いとして、日常や感情をリアルタイムで共有
    しながらコミュニケーションを図ることができます。「 17LIVE」は、ライブテクノロジーを通してありのままの自己表現に力を与え、誰とでもつながることができる次世代コミュニケーションツールです。

    【国内事業の紹介】
    ◆ライブコマースについて 
    日本ライブ配信市場を牽引しており、その強みを生かしライブコマース事業にも参入しています。
    ライブコマースとは2019年11月国内で開始したライブ配信で“買う楽しさ”と“つながる楽しさ”を体感いただけるライブコマースソリューションです。日本において2019年11月からサービスを開始、これまで400を越える企業・ブランドに導入していただいております。

    ライブコマースでは、動画や画像では表現できない、リアルなコミュニケーションが可能となります。従来のWEBサイトや動画広告などは一方向のコミュニケーションのため、ユーザーが商品購入前に入手できる情報にはある程度の限界がありました。
    その一方でライブコマースではユーザーがブランドとの交流によりその場・その瞬間で商品に対する疑問を解決できるため、従来のテキストやオウガなどによる販売では得られない高井CVRが実現可能です。商品やサービスをより効果的に訴求すれば、上達にとどまらず、ユーザーのその後の行動まで訴求することができます。

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