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部署・役職名 | Dd1-4 グラフィックスエンジニア(ゲーム開発)/メタバースプロジェクト |
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職種 | |
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仕事内容 |
### 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクトのサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるグラフィックスエンジニアを募集します。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 「メタバースプロジェクト」内の、コミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルックの実現を目的として下記業務をお任せいたします。 ・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・モバイル対応の最適化 ・最適化によるパフォーマンス向上 ・アセット制作環境のサポート ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 |
労働条件 |
■勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム:有 13:00〜17:00) 所定労働時間:8時間(休憩60分) 残業手当:有(45時間分の固定残業代を支給、超過分別途支給) ■休日 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇 年間休日数 125日 ※休日勤務:有(振替休日の取得可能) ■休暇 年次有給休暇 産前産後休暇 育児休暇 慶弔休暇 その他休暇 ■福利厚生 ・各種社会保険完備 ・交通費支給(1か月あたり上限5万円) ・オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置 ・PC / 付属機器等の貸与 ・雇入 / 定期健康診断等の費用負担勤務体系 ・インフルエンザ予防接種等の費用負担 ・メンタルヘルスケア ・イベント支援制度(社内規定あり) ・ベビーシッター補助制度 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ### 必須スキル・UnityとC#の実務経験 ・リアルタイムレンダリングを用いた3DCGコンテンツ制作経験 ・グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの高品質化や最適化についての実務経験 【歓迎(WANT)】 ### 歓迎スキル・スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を利用した開発経験 ・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験 ・Unityなどのゲームエンジンを用いた3Dゲーム制作の実務経験 ・セルルックなゲームタイトルでのグラフィックエンジニア実務経験 ・Git,Githubを使った複数_での開発経験 ・チームリーダーのご経験 ### 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったグラフィック表現を追求できる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 |
リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
受動喫煙対策 | その他 「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください |
更新日 | 2024/04/15 |
求人番号 | 3438451 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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