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【新規開発】テクニカルアーティスト

年収:800万 ~ 1000万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 【新規開発】テクニカルアーティスト
職種
業種
勤務地
仕事内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容>
・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定
・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成
・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
労働条件 <条件概要>
契約期間:期間の定め無
使用期間:有(3ヶ月)
就業時間:10:00~19:00 (所定労働時間:8時間0分)※休憩60分
休日:完全週休2日制(休日は土日祝日)
年間休日:125日
残業:有(平均月30時間)

社会保険:健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険
屋内の受動喫煙対策:屋内禁煙、屋内原則禁煙(喫煙室あり)

<制度概要>
健康サポート・補助制度:オフィス内カフェ、マッサージルーム、健康診断
休暇制度:夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇(初年度10日)、特別休暇、慶弔休暇
応募資格

【必須(MUST)】

・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験

【歓迎(WANT)】

・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験
・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験

リモートワーク

不可

受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2024/03/21
求人番号 3393485

採用企業情報

この求人の取り扱い担当者

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