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【新規プロジェクト】VFXアーティスト

年収:800万 ~ 1000万

採用企業案件

採用企業

株式会社WFS

  • 東京都

    • 会社規模非公開
  • ゲーム
部署・役職名 【新規プロジェクト】VFXアーティスト
職種
業種
勤務地
仕事内容 当社のVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。

・ゲーム開発におけるエフェクトの制作
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
労働条件 【雇用形態】
正社員
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
試用期間:あり(3ヶ月)

【給与】
月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有
給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。
賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。

【勤務地】
東京都港区
受動喫煙対策:屋内禁煙(喫煙室あり)

【勤務時間】
9:30~18:30(実働8時間)
※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。

【休日休暇】
完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等

【福利厚生】
・Family Support
ファミリー在宅、ファミリー休暇
ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤
・Lifestyle Support
スナック補助、社内マッサージ、企業型確定拠出年金
・Team Building Support
チームビルディング、公式クラブ活動、社員交流イベント
応募資格

【必須(MUST)】

・ゲームエンジン、DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームの開発経験

【歓迎(WANT)】

・Unity、Maya、Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験
・エフェクト監修、アウトソース管理経験
・ノードベースのシェーダー制作の実務経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験

【求める人物像】
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
アピールポイント 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 産休・育休取得実績あり
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

その他

「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください
更新日 2024/04/23
求人番号 3313650

採用企業情報

 株式会社WFS
  • 株式会社WFS
  • 東京都

    • 会社規模非公開
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】2014年2月21日
    【代表者】柳原 陽太
    【本社所在地】東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー

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