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【新規事業】DX商品開発/企業のDX・リスキリングを推進【NEXTユニコーン選出EdTech】

年収:400万 ~ 800万

採用企業案件

採用企業

ライフイズテック株式会社

  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
部署・役職名 【新規事業】DX商品開発/企業のDX・リスキリングを推進【NEXTユニコーン選出EdTech】
職種
業種
勤務地
仕事内容 ▼私たちについて(ミッション・ビジョン):
2010年創業の中高学校法人向けのプログラミング教育や社会人向けの人材開発研修サービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

ミッション: 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 、
2025年ビジョン:「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」 を掲げています。

▼お任せしたいこと:
「法人向けDX人材育成事業」の新商品開発、既存商品のカスタマイズをメインに携わっていただきます。
※研修プログラムの開発がメインとなる予定ですが、eラーニング教材(SaaSプロダクトのコンテンツ作成)をお願いする可能性もございます。
※スキルや適性に合わせて、ミッションのアサインをさせていただきます。入社当初は顧客理解・商品理解を高めていただくために、既存顧客へのコンサルタントもしくは、研修講師を一部担っていただく可能性がございます。

▼企業のDX研修が必要な背景:
2021年3月に立ち上がったDX事業は、私たちのプロダクトを通して学んだ彼らが活躍する「出口」のサポートです。
多くの大企業では、DX推進部門が設立され、経営へのデータ利活用や業務プロセスの変革などDXを推進する動きが顕著となっています。
しかしながら、DXの推進には、テクノロジーの導入や、専門スキル人材の獲得だけではなく、業務にあたる各社員が、ビジネスを積極的に変革させていく意識とベースとなる課題解決能力が必要です。

▼DX研修の果たす役割:
この課題の解決を目的とし、現在は、大手企業様を対象とした「DX研修」サービスを提供。
この課題感を持たれる大企業様も増えてきており、弊社は具体的なソリューションを提供し、クライアント従業員一人ひとりのベーススキルと意識の底上げに寄与しています。

▼提供するDX研修のメインコンセプト:
独自の教育デザイン・コンセプト、 ”ラーニングエクスペリエンス(LX)" を軸に、自身で課題を発見~解決することで「自分ごと化」を体験しながら、研修を受けていただいた方々はDXに必要な「意識変革」を起こしていただけることに定評をいただいております。

▼実績事例:
・大手製造業、大手商社、日本最大規模 VC、各省庁、大手製薬企業、大手広告会社 など各界への実績多数
・クライアントの高評価 / 要望を受け、SaaS型サービスも現在立ち上げを水面下で行っています


▼商品:
・DX人材育成の研修プログラムで、デジタルツールを活用した実践形式のワークショップがメインとなります。
・当社の強みであるLearning Experience(学習者視点での体験設計)を活用し、どの受講者様にとってもわかりやすく楽しいプログラムの開発を目指しています。

▼商品開発の進め方:
・新商品は、顧客起点で、3ヶ月に1つペースで商品をリリースしていく予定です。
・特定顧客向けのカスタマイズ商品を担当していただく場合もございます。
・アジャイル式に、社内デバッグ、社外デバッグを繰り返し、各ステークホルダーにフィードバックをもらいながら、開発していくのが特徴です。

▼働く組織について:
・DX市場は今後3兆円ほどまで伸びると予想されており、日本企業の働き方および事業推進にパラダイムシフトを起こしていく、チャレンジングな環境です。
・研修納品チーム、営業チーム、商品開発担当が三位一体となり、多くの方の意見を聞きながら商品開発を進めることができる環境です。
・提供商材はリピート率が7割近くで、顧客の満足度・NPSが高いのが特徴です。LX(ラーニングエクスペリエンス)にこだわり、高い品質の商品開発に携われます。
・新規事業立ち上げフェーズと事業がスケールしていくフェーズ、どちらも実感で切る環境です。
・まだまだ立ち上げフェーズということもあり、挑戦が推奨される風土で、事業部内のコミュニケーションも円滑です。

▼当社の魅力:
・大きな裁量/ボトムアップの提案を受け入れる体制です
・ベンチャーですが、別事業プログラミング教育は、国内最大級・シェアNo1と安定した基盤があります
(※日本マーケティングリサーチ機構調べ、2021年1月期時点)
・今年度もNEXTユニコーン企業に選出され社会的な期待度も高い企業です

▼弊社 ミッション
「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 を掲げ、120万名以上のユーザーにお使いいただくプログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechベンチャー企業です。2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しており、DX事業は、ITリテラシーを高めた子どもたちが、社会に出た際に存分に活躍していくことができる土台作りを、日本を代表する大手企業様達と推進する試みです。
労働条件 <就業時間>
フレックスタイム制
例:10:00〜19:00(休憩60分)

<試⽤期間>
あり(3カ⽉)

<休日・休暇>
・有給休暇:初年度10日
 ※入社時期に応じて入社時に付与
・週休2日制、⼟・⽇・祝⽇、GW、年末年始休暇、慶弔休暇
・コロナ予防接種休暇

<社会保険>
健康保険、厚⽣年⾦、労災保険、雇⽤保険

<その他手当>
・通信手当
・住宅手当(条件あり)
・リモート補助(一時金)

<交通費>
・支給あり(当社規定)

<勤務地>
・東京本社
 ※原則リモートでの勤務になります
応募資格

【必須(MUST)】

下記いずれかのご経験を2年以上お持ちの方
・法人向け研修プログラムの開発経験
・法人向けマーケティングのご経験
・プロダクト開発のご経験

【歓迎(WANT)】

・プロジェクトマネジメントのご経験
・「研修プログラムの開発に携わりたい」という意欲や思い


【求める人物像】
・他社にはできないアプローチで企業のDX人材育成を支援し、日本の未来づくりをしていく事業にチャレンジしていきたい方
・商品開発だけでなく、コンサルタントや研修講師のご経験も積み、キャリアの幅を広げたい方
・周りと協調しながら前向きに動いていける方
・当社のミッションに共感いただける方
・不確実な状況の中でも、マーケットや未来を変えるために、事業に取り組んでいただける方
アピールポイント 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 産休・育休取得実績あり Uターン・Iターン歓迎 新規事業 完全土日休み フレックスタイム
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2024/01/16
求人番号 3101064

採用企業情報

ライフイズテック株式会社
  • ライフイズテック株式会社
  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
  • 会社概要

    【設立年月日】2010年7月6日
    【代表者】代表取締役 水野 雄介
    【資本金】1億円
    【従業員数】139名(2023年7月現在)
    【本社所在地】
     東京オフィス:〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F

    【事業内容】
    ・中高生向けIT・プログラミング教育キャンプ/スクール/イベントの企画・運営
    ・オンラインプログラミング・情報教育サービスの開発・運営
    ・自治体・学校・法人向け研修事業の企画・運営

    【許認可】
    有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-307274
    東京都知事登録旅行業 第2-6902号

    【当社について】
    私たちは創業11期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

    「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
    人は誰でも自分だけの個性や才能を秘めていて、100人いれば100通りの可能性が満ちています。でも多人数制・平均点主義の公教育では、その可能性ひとつひとつに向き合うことはできません。それは子どもたち、特に自己を確立しはじめる中高生にとって、また日本の人材育成においても、とても大きな損失です。
    公教育が変わるには時間がかかります。それなら、自分たちの手で変えていこう。中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす、新しい教育をつくろう。それが私たちの出発点であり、ミッションです。

    ▼弊社が展開する事業
    2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
    以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
    現在は、4つの事業を展開しています。

    ◇中高生向けIT・プログラミング学習プログラム&コミュニティ
     『Life is Tech ! Camp』『Life is Tech ! School』
    ・2010年より現在まで、のべ52,000人が参加し、国内最大規模となっています

    ◇学校指導要領改訂対応 学校向けプログラミング学習教材プラットフォーム
     『ライフイズテック レッスン』
    ・2019年にローンチし、現在全国600以上の自治体、4,000以上の公私立学校、120万人のユーザーが利用

    ◇学習塾向け 共通テスト科目「情報」を学べるAIドリル
     『情報Ⅰ・AIドリル』
    ・2022年にローンチし、すでに全国2,000教室以上に導入いただいています

    ◇企業向けDX人材育成プログラム
     『DX Readiness研修』
    ・導入実績:三菱ケミカル様、NEC様、伊藤忠テクノソリューションズ様、JAFCO様、丸井グループ様、文科省、その他大手製薬企業、大手広告会社 など

    ▼その他
    ◇国内外の投資家より25億円のシリーズD資金調達を実施!累計調達額は55億円に

    ◇2021年12月、日本経済新聞の「NEXTユニコーン調査」にて選出されました

    【代表プロフィール】
    水野 雄介
    1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部物理情報工学科卒業後、同大学大学院在学中に、開成高等学校の物理の非常勤講師を2年間務める。大学院修了後、人材系コンサルティング会社に入社。2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)を設立。翌年、中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。
    中学・高校向けプログラミング学習用EdTech教材「Life is Tech ! Lesson」を通して、公教育の分野でも「デジタルを活用し、自分で世界を変えられる人」への一歩を後押ししている。
    また、丸井グループ主催「アクセラレーター・プログラム」や、株式会社経済界主催「金の卵発掘プロジェクト」、東京証券取引所「JPX起業体験プログラム」、NPO法人ETIC.主催「MAKERS UNIVERSITY 」をはじめとする起業家育成に関するプログラム・アワードのメンター・審査員を歴任。
    2022年5月には総理大臣との「社会的起業家との車座対話」に参加。社会をよりよく変えていく次世代のデジタル・アントレプレナー育成に取り組む。

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