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部署・役職名 | 【世界最大級のコンソールゲーム】テクニカル・プロジェクト・マネージャー |
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仕事内容 |
プロデューサーと緊密に連携し、チームがコンソール機ハードウェアプラットフォームを最大限に活用できるようにします。技術、制作、コミュニケーションスキルをもって影響力の大きなプロジェクトを強化し、テクノロジー、プロセス、ツール、開発パイプラインの実装と改善を支援します。 業務内容 プロデューサー及びグローバルのテクニカルリーダーと緊密に協力して、ゲームスタジオ及びパートナーに最も価値のある技術的な推奨事項を提供します。 スタジオがコンソール機のハードウェアプラットフォームを最大限に活用できるようにします。 技術、制作、コミュニケーションスキルをもって影響力の大きなプロジェクトを強化し、テクノロジー、プロセス、ツール、開発パイプラインの実装と改善を支援します。 制作の目標、マイルストーン、予算の状況下での技術的な推奨事項とフィードバックを通じて、リスク管理プロセスに貢献します。 グローバルなイニシアチブに関して、アジア/日本のスタジオパートナーと提携します。 チーム情報とワークフローの促進を主導します。通常は標準プロセスと特別なグロ―バルプロジェクトの両方において、全ての地域の会社の技術/製品開発チームと非技術系パブリッシュチーム間で行われます。 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 基盤となるプログラミング言語やスクリプトシステムに関係なく、ソフトウェアエンジニアリングの経験が豊富。大規模なゲームエンジンを含む、大規模なサードパーティのコードベースを確認及び理解する能力、変更を推奨または管理する能力。 Visual Studio、GIT、Perforceなどの標準的なソフトウェア開発ツールに習熟している。 問題を解決するための最良のツールまたは技術を認識し、アドバイスすることができる。 ベストプラクティス、スケーラビリティ、プロファイリング、パフォーマンスチューニングなどの堅固なソフトウェアアーキテクチャに精通している。 外部の個人と関わり、外部の専門知識を活用して重大な問題を解決する方法について、スタジオやパートナーに推奨することが出来る。 様々な海外チームの様々なコーディングニーズと標準に対応できる。 ゲーム開発で使用されている現在の技術やテクノロジーを継続的にトレーニングし、常に把握している自発的な人物である。 様々なゲームエンジンの基本コンポーネント、技術面での課題(CPU/GPUチューニング、オーディオ、入力など) 、及び特定の技術的決定がビジネス上の決定(マイルストーン、 QAタイムライン、発売計画など)にどのように影響するかをしっかりと理解している。 2つ以上のゲーム開発と、発売サイクルに関与したことがあれば尚可。 日本語:流暢/ネイティブレベルであることが望ましい。英語:ビジネスレベルであることが望ましい。 |
アピールポイント | 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 従業員数1000人以上 日系グローバル企業 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 教育・研修制度充実 |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2023/12/19 |
求人番号 | 2813621 |
採用企業情報
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