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コミック編集長/副編集長候補

年収:800万 ~ 1200万

採用企業案件

採用企業

株式会社ドリコム

  • 東京都

    • 資本金1,811百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
部署・役職名 コミック編集長/副編集長候補
職種
業種
勤務地
仕事内容 コミックス事業の編集長/副編集長候補を募集します。
新事業として立ち上げ中の出版・映像事業において、コミック編集長/副編集長候補として、編集チームの立ち上げ、マネジメント、作品クオリティの管理の他、立ち上げ期の為、作家発掘、新しい作品の企画から編集についても担当いただきます。
メディアミックスによるアニメ化、ゲーム化、グッズ化などのライツビジネスも積極的に展開していく予定です。

・編集チームの立ち上げ
・マネジメント業務
・刊行作品選定、クオリティ管理
・編集業務:オリジナル作品、自社ノベル作品のコミカライズ(WEB系作品を中心とした幅広いジャンルを制作します。)
 作品の企画、プロデュース
 編集プロダクションとの折衝
 作家発掘、スカウト
 担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定など各工程の進行管理・校正等業務)
 関連企業、作家との折衝、契約業務
 ※単行本化がされる場合(進行管理、校正、入稿業務)

【この求人の魅力】
人々の発明を産み続けるエンターテインメント企業、当社で出版・映像事業の立ち上げに携わっていただきます。
立ち上げフェーズだからこそ、従来のやり方に捉われず、市場にインパクトを与えるような作品を作るために新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていきたいと考えています。
自分のアイデアを形にし、一緒に面白い作品の数々を全世界の読者へ届けませんか?
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアや行動によって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
労働条件 【給与】
※裁量職(1日10時間働いたものとみなされます)
※年収に賞与年2回を含む
※深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する

【勤務地】
本社 東京都品川区
(リモート併用可)

【雇用形態】
正社員(期間の定めなし)

【勤務時間】
9:30-18:30(実動8時間)
時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。)
裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。
一般職or裁量職は職種・等級により決定されます。

【待遇】
交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備

【休暇・休日】
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇

【福利厚生】
社員持株会制度、確定拠出年金制度

【その他】
育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ
受動喫煙防止措置、屋内禁煙(オフィスビル同フロアに喫煙専用室有)
応募資格

【必須(MUST)】

・コミック編集部での編集長、または副編集長の経験(またはそれに準ずるご経験)
・マネジメントだけでなく自身でも編集としてヒット作品を産み出したい方

【歓迎(WANT)】

・電子コミックビジネスへの理解
・レーベルや媒体の立ち上げ経験
・担当作品のメディアミックス(アニメ化など)の経験

アピールポイント 管理職・マネージャー 完全土日休み
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2023/01/19
求人番号 2430089

採用企業情報

株式会社ドリコム
  • 株式会社ドリコム
  • 東京都

    • 資本金1,811百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
  • 会社概要

    【会社概要】
    設立年月日:2001年11月13日
    代表者:内藤 裕紀
    売上高:108億円(2023年3月期)
    従業員数:368名(※2023年3月31日現在)
    本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
    上場市場:東証グロース

    【事業内容】
    ゲーム事業
    メディア事業
    出版・映像事業

    【企業理念】
    「with entertainment」~人々の期待を超える~
    私たちは、人の期待を超える行為その全てが
    "entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。

    【当社について】
    2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。

    現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。

    ・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
    ・BtoB事業開発
    ・Web3事業開発
    ・出版・映像事業開発

    競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。

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