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【東証一部×ITベンチャー】法務リーダー/マネージャー候補/主要事業でのM&Aやスポーツほか新規事業への関与機会多数!BizDevに近い経験が積めます!

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株式会社マイネット

株式会社マイネット

  • 東京都

    • 資本金3,076百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
部署・役職名 【東証一部×ITベンチャー】法務リーダー/マネージャー候補/主要事業でのM&Aやスポーツほか新規事業への関与機会多数!BizDevに近い経験が積めます!
職種
業種
勤務地
仕事内容 当社は「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンに、直近はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業を主軸に成長をはかってきました。
また2020年からを「第三創業期」と位置づけ、スポーツをはじめとする新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指しています。
既存事業のさらなる成長、そして新規事業の創出に法務の視点から様々に関与し、第三創業期を支える基盤の中心となっていただくことを期待しています。

【業務内容】
法務担当として、総務等の関連組織や経営メンバーとも連携しながら、以下をはじめとする法務業務を担っていただきます。
当社特有の業務・経験として、年に複数あるM&Aや事業譲渡への関与、新規事業創出に伴う交渉支援やスキーム策定など、日常的な法務実務だけでなくBizDevに近い視点で幅広い業務に携わることができます。

[具体的な業務内容]
・契約書の作成・修正、審査、交渉支援
・法務相談対応・業法対応業務(著作権法、資金決済法、景品表示法など)
・当社グループのコンプライアンス推進
・M&A関連業務

【ポジションの魅力】
・ベンチャー企業らしく、変化に富んだ刺激的な環境です。一方、東証一部上場企業としての側面も持つため、攻めと守りの両面をバランスよく経験できます。
・役員や部長陣には、20代~30代の若手メンバーも多く登用されています。合理的な提案は積極的に取り入れ評価する文化のため、年齢や過去の経験を問わず活躍の機会があります。
・第三創業期にあたっては、スポーツ領域での新規事業やAI投資を推し進めています。ゲームやM&Aに興味がある方はもちろん、スポーツや最先端ITが好きな方にもピッタリです。
・当チームには、京都に暮らしながらも在宅勤務にて成果を上げている社員もおり、柔軟な働き方が可能となっております。
労働条件 ◆雇用形態
正社員(試用期間:原則3ヶ月)

◆勤務制度および時間
固定労働制または裁量労働制(専門・企画)
※業務・グレードにより異なる

【固定労働制】
・定時:10:00~19:00
・1日の労働時間:8時間
【裁量労働制】
・平日みなし時間:9.5時間

◆時間外・深夜・休日勤務
あり(当社規定および個別労働契約による)

◆休日・休暇
・年間休日124日
・完全週休2日制(土日)、祝日 
・有給休暇(6ヵ月後10日、次年度より11~20日)※半休や2時間単位で取得可  
・夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、誕生日休暇、記念日休暇
・育児休業、産前産後休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等

◆賞与:年2回(6月/12月)
※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定機会:
年2回(2月/8月)
応募資格

【必須(MUST)】

事業会社での法務部門における実務経験を3年以上お持ちの方

【歓迎(WANT)】

以下いずれかの経験または能力のある方は、特に歓迎いたします!
・上場企業での法務経験
・資金決済法、景品表示法、知的財産権(著作権)に関する業務経験
・ゲーム業界における法務経験
・M&Aに関わる契約書作成・交渉などの経験が豊富な方
・コンプライアンスの推進に関する業務経験
・体系的な法律学習の経験
・株主総会、取締役会運営支援経験

・ベンチャー企業のスピード感を楽しみながら、変化に強いしなやかな思考ができる方
・法務の視点から企業の成長をけん引する熱意のある方
・チームメンバーや他部署とのコミュニケーションを大切にできる方
アピールポイント 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 産休・育休取得実績あり ベンチャー企業 年間休日120日以上 自社サービス・製品あり シェアトップクラス ストックオプション制度あり 新規事業 Uターン・Iターン歓迎 完全土日休み
更新日 2021/11/18
求人番号 1659596

採用企業情報

株式会社マイネット
  • 株式会社マイネット
  • 東京都

    • 資本金3,076百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】2006年7月1日
    【代表者】代表取締役社長 上原 仁
    【資本金】4,648万円(2021年6月30日時点)
    【従業員数】369名(2021年6月末時点)※グループ連結、間接雇用除く
    【勤務地】東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
    【アクセス】
    ・東京メトロ 銀座線「外苑前」駅より徒歩4分
    ・東京メトロ 銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道」駅より徒歩12分
    ・JR中央・総武線「千駄ヶ谷」駅より徒歩16分

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ビジョン◎
    └─────────────────────────────┘
    『会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現』

    人と人とがつながることが最大の価値であるという考えのもと、
    全ての人がいつでも大切な人とつながれる理想の社会をつくります。

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎マイネットグループについて◎
    └─────────────────────────────┘
    当社グループは、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で
    初めて運営に特化したゲームサービス事業者として、市場のパイオニア的存在を担っています。
    また2020年からを第三創業期と位置づけ、スポーツDX領域や、
    AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、
    新たな社会価値の創出を目指しています。

    現在、以下をはじめとするグループ9社により構成されています。
    ・マイネット(ゲームサービス事業)
    ・マイネットゲームス(ゲームサービス事業)
    ・mynet.ai(データ分析・AI活用サービス事業)
    ・ネクストマーケティング(マーケティング事業)
    ・マイネット・ストラテジックパートナーズ(M&Aコンサルティング事業)
    ・マイネット琉球(DX事業)
    ・株式会社滋賀レイクスターズ
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ゲームサービス事業とは?◎
    └─────────────────────────────┘
    マイネットグループの現在の主力事業である「ゲームサービス事業」は、
    ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業、M&Aにより仕入れ、
    独自のノウハウでバリューアップした後に長期サービス運営を行なうビジネスモデルです。
    ゲームメーカーにとってはタイトルを売却することにより、利益確定、人員の再配置等が可能となり、
    ユーザー様にとっては本来終了していたはずのゲームを長期にわたって楽しむことができます。

    累計60本以上のゲームタイトルを運営してきた当社グループは、
    多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、
    ユーザーの皆様が長くワクワクできる「10年空間」の実現を目指しています。
    ※運営ゲームタイトル数:36タイトル(2020年9月末時点)
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎スポーツDX事業とは?◎
    └─────────────────────────────┘
    当社は現在、主力事業で蓄積されたデータに基づくノウハウを、
    スポーツ市場における新規事業開発に積極的に活用しております。
    具体的にはファンタジースポーツ領域において各プロスポーツリーグやチームと協業し、
    ファンの増加や売上成長に大きく貢献できる可能性を秘めたチャレンジや、
    実際の国内プロスポーツチームとの業務委託やクラブ経営も行い、クラブDXの推進にも力を入れています。
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎当社の特徴・強み◎
    └─────────────────────────────┘
    オンライン社会の原則に則り、データの蓄積・活用、アセットの共有財産化、
    徹底的なスマート化(効率化)のノウハウを活かした事業・組織づくりに注力しています。
    各事業においてはこれらデータ・アセット・ノウハウを集約した
    “スマート運営”によりタイトルの長期運営・長期利益化を可能とし、
    一人ひとりがこれらの価値基準を持つことで、オンライン社会で活躍できる人材を育成しています。

    ------------------------------
    【代表プロフィール】
    代表取締役社長 上原 仁
    1974年生まれ。神戸大学経営学部卒業後、1998年NTTに入社し同社のインターネット事業開発に従事。
    2006年7月株式会社マイネット・ジャパン(現マイネット)を創業し代表に就任。
    自社のモバイルSaaS事業を国内3万店舗まで育成した後にヤフーへ事業売却。
    現在はゲームタイトルの買取・バリューアップを手がけるゲームサービス事業のリーディングカンパニーとして業界を牽引。

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