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テクニカルアーティスト

年収:800万 ~ 1100万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 テクニカルアーティスト
職種
業種
勤務地
仕事内容 【職務内容】
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、
ワークフローの構築などをご担当いただきます

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

CGスタジオでは、有名タイトルのキャラクターの3DCGの制作、
クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。
テクニカルアーティストはその両方に関わり、
社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。

具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、
新規ツールの開発や提案などを実施。
例えばモンスターのバリエーションや色違いを
Mayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、
アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。

また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も
当社のテクニカルアーティストの特徴です。
スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
労働条件 【保険】
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

【諸手当】
交通費 退職金制度 慶弔見舞金制度 外部セミナーや研修受講 
健康診断 ストレスチェック 保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用

【休日休暇】
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)
祝日 特別有給休暇 各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等)
応募資格

【必須(MUST)】

・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローの理解
・Mayaの使用経験
・MELもしくは を使用した支援ツールの作成経験(Maya)
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験(UnityまたはUE4)



【歓迎(WANT)】

・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション経験
・Substance Designer、Painterの使用経験
・シェーダープログラミングの経験(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験(UnityまたはUE4)
・wiki による社内向けマニュアルの作成経験
・BTSの管理経験(redmineなど)
・perforceの使用経験
・Houdiniの使用経験やツール作成経験
・英語が話せる方

更新日 2020/08/31
求人番号 1478425

採用企業情報

この求人の取り扱い担当者

  • 3.53
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    • 東京都
    • 東京都市大学 都市生活学部
  • コンサルティング IT・インターネット
    • IT/WEB/ゲーム業界専門人材エージェントでございます。専門特化型ならではの幅広い求人をご提案させて頂きます。
    • (2019/01/22)

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