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物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン【著名ゲーム会社】

年収:800万 ~ 1000万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン【著名ゲーム会社】
職種
業種
勤務地
仕事内容 「最高のコンテンツを作る会社」として、ゲームの企画・開発・運営事業を展開する同社では、
ゲーム事業の枠にとらわれず、幅広くエンターテインメントの様々な領域において、
世界中の人々に夢や喜びを与える最高のブランドを目指すという日本有数のヒットコンテンツメーカーです。

◆ミッション
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発を行っていただきます。
労働条件 ◆休日休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇
◆各種保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
◆福利厚生
入社研修プログラム、スキルアップサポート制度、コミュニケーション活性化制度、
総会、オフィシャルクラブ制度、健康サポート制度、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度
※家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度は正社員のみ対象。
応募資格

【必須(MUST)】

・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・リアルタイム衝突判定に関する知識
・線形代数の知識

【歓迎(WANT)】

・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・計算幾何学に関する知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・計算機での数値計算に関する深い知識
・社会人経験2-20年程度(目安)

・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新の研究を常にフォローしている方
更新日 2020/06/26
求人番号 1413958

採用企業情報

この求人の取り扱い担当者

  • 3.14
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    • 東京都
    • 武蔵大学 社会学部
  • コンサルティング IT・インターネット エンターテインメント
    • ベンチャー企業を主に幅広い職種のご相談をお受けしています。
    • (2019/09/04)

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