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最終更新日:2026/09/22

【東京】第2スタジオ コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)

応相談

ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー その他

ソフトウエア ゲーム

東京都

完全土日休み

仕事内容

■当社について これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは『KOF』『餓狼伝説』『サムライスピリッツ』、アクションシューティングゲームでは『メタルスラッグ』など、知名度バツグンの強力な自社IPを保有しています。 “世界が熱狂する、文化を創造する。”というミッションを達成するべく、現在も多くの開発プロジェクトを手掛けています! ■仕事内容 バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。 プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。 <具体的には> ・バトルコンセプトの設計  プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定 ・「手触り」の徹底的な追求  プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督 ・キャラクターアクションのディレクション  プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導 ・バランスと難易度の調整  アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導 ・バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案  「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案 ・他職種との連携  アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現 ・プロトタイピングの推進  新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導 ■配属先の魅力 グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。 最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。 職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力 チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。 またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメント業務も経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

労働条件

■勤務地 目黒パークオフィス:東京都品川区上大崎2丁目13番30号 oak meguroビル9階 ■勤務時間 9:30~18:00(実働7.5時間) ※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間 ■給与 ※前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします ■休日・休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日 有給休暇 ※入社時に有給休暇を付与/最大12日(入社時に付与)/付与日数は入社月により異なります 夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) 年末年始 ※2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります セルフケア(健康診断の受診当日) 病気(3日) ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) 慶弔/出産/罹災など ■福利厚生 社会保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 昼食補助制度 フリードリンク オフィスカジュアル/制服なし セミナー補助制度・研修制度 開発専任役職手当 リファラル制度 健康診断(年1回) インフルエンザ予防接種 従業員相談窓口 福利厚生倶楽部 社会保険完備 退職金制度:有(一時金・確定拠出年金) 定年:満60歳 再雇用制度有

応募資格

必須(MUST)

・ ゲーム開発における10年程度の実務経験 ・ コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるバトル担当プランナーとしての実務経験 ・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験 ・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力 ・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

歓迎(WANT)

・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解 ・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験 ・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識 ・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な知識 ・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績 ・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

その他(OTHER)

<求める人物像> ・ プレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方 ・ アクションゲームや格闘ゲームが好きで、「手触り」への強いこだわりを持っている方 ・ アクションゲーム開発の知識をチーム全体に伝え、チームの成長を促せる方 ・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方

求人番号:10200951

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