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| 部署・役職名 | 3Dエフェクトデザイナー|ゲームの「一番おいしい瞬間」を作る仕事 |
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| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
弊社が開発を担当するゲームにおける、リアルタイムエフェクト制作を担当していただきます。 スキル演出、必殺技、環境演出など、プレイヤーが最も目を奪われる「画面の一番おいしい瞬間」を作るポジションです。 コンセプトアートや演出意図をもとに、見た目の気持ちよさ・ケレン味と、ゲームとしての実装品質・処理負荷を両立したエフェクトを制作していただきます。 エフェクトは、キャラクターや背景が完成した画面に命を吹き込む最終工程であり、ゲームの手触りと爽快感を決定づける画づくりの主役のひとつです。 タイトルの世界観・アートスタイルに合わせた表現の追求から実機での最適化まで、一貫して関わることができます。 アートディレクターやモーションデザイナーと連携し、「あの技のエフェクトが好き」とプレイヤーに語られる瞬間を生み出す中核メンバーとして活躍していただける方を歓迎します。 ▼具体的な業務内容 ・スキル・必殺技・バトル演出などのリアルタイムエフェクト制作 ・タイトルの世界観・アートスタイルに合わせたエフェクトのルック開発 ・Unity(Particle System / VFX Graph)または Unreal Engine(Niagara)でのエフェクト実装 ・エフェクト用テクスチャ・フリップブック素材の制作(Photoshop / After Effects 等) ・シェーダーを活用した表現の設計・調整 ・モーション・カメラワークと連動した演出タイミングの調整 ・モバイル実機を想定した処理負荷の最適化(描画負荷・オーバードロー対策) ・アートディレクター、モーションデザイナー、エンジニアとの連携による品質向上 など |
| 労働条件 |
契約形態:正社員(または業務委託等、契約により記載) 契約期間:期間の定めなし 試用期間:あり(3カ月) 就業時間:10:30~19:30(休憩1時間) ※ただし案件により多少前後いたします。 残業 :あり(平均月15時間程度) 就業場所:本社(東京都新宿区)および会社が決めた就業場所 休日 :土日、祝日 休暇 :年次有給休暇(入社半年経過後10日付与)、夏季/年末年始/慶弔 給与改定:年1回 通勤手当:会社規定に基づき支給(上限月額3万円) 社会保険:完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険) その他 :健康診断 |インフルエンザワクチン補助|慶弔見舞金 |副業可 |受動喫煙防止措置:屋内禁煙 四半期に1回全社員を対象に会食(会社負担)を実施。 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・Unity または Unreal Engine を用いたリアルタイムエフェクト制作の実務経験・エフェクト用テクスチャ素材の制作スキル(Photoshop / After Effects 等) ・ゲームまたは映像作品におけるエフェクト制作の実績 【歓迎(WANT)】 ・ゲーム業界でのエフェクト制作経験(3年以上)・アニメ調・リアル調など、幅広いテイストのエフェクト表現への対応力 ・シェーダー制作の知識(Shader Graph / マテリアルエディタ / HLSL 等) ・Houdini 等を用いたエフェクト素材制作の経験 ・モバイル実機での軽量化・最適化の経験 ・バトルアクションゲームの演出制作経験 ・チーム制作における他職種とのコミュニケーション経験 |
| アピールポイント | 完全土日休み 月平均残業時間20時間以内 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/07/03 |
| 求人番号 | 8887199 |
採用企業情報
- 株式会社グラムボックス
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- 資本金3百万円
- 会社規模1-30人
- その他
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会社概要
【設立】2012年5月29日
【代表者】上原 一暢
【資本金】350万円
【従業員数】29名(常勤役員、契約社員アルバイト等 含む)
【本社所在地】東京都新宿区新宿5-18-7
【事業内容】
■事業設計/企画立案
■プロジェクトマネジメント
■開発ディレクション
■ゲームデザイン/レベルデザイン
■マーケティングプラン
■IPホルダー対応
■その他各種コンサル業務
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