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【東証グロース上場企業/アニメプロデューサー】アニメ化を企画から製作委員会組成まで!

年収: 800万 ~ 1000万 ?

採用企業案件

採用企業

株式会社ドリコム

  • 東京都

    • 資本金1,842百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
部署・役職名 【東証グロース上場企業/アニメプロデューサー】アニメ化を企画から製作委員会組成まで!
職種
業種
勤務地
仕事内容 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。

人々の発明を産み続けるエンターテインメント企業、ドリコムで映像事業に携わっていただきます。
立ち上げ間もないフェーズだからこそ、従来のやり方に捉われず、市場にインパクトを与えるような作品を作るために新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くのユーザーに届く可能性を拡げていきたいと考えています。
自分のアイデアを形にし、一緒に面白い作品の数々を全世界の読者へ届けませんか?
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアや行動によって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。

・アニメーション企画制作業務
 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整
 他社原作アニメへの参画
 制作クリエイティブの提案
 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理
 製作委員会の組成・調整・運営

・アニメーション企画の管理
 PJ全体の収支管理
 出資金や窓口収益などの入出金管理
 印税支払管理
 契約管理

労働条件 【雇用形態】
・正社員(期間の定めなし)
・試用期間:あり(3か月)

【勤務時間】
・9:30-18:30(実動8時間)
 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。)
 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。
 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。

【給与】
600万円~1000万円
月額:428,600円〜
裁量職:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます
深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する

【業務内容】
雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容
変更の範囲:会社の定める業務

【勤務地】
雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所
変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む)
但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。

【待遇】
・交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備

【福利厚生】
・社員持株会制度、確定拠出年金制度
・育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ
応募資格

【必須(MUST)】

アニメ製作プロデューサー経験、又はアニメ制作プロデューサー経験

【歓迎(WANT)】

・対スタジオとの折衝経験
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験

アピールポイント 新規事業 完全土日休み
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2026/07/23
求人番号 7922047

採用企業情報

株式会社ドリコム
  • 株式会社ドリコム
  • 東京都

    • 資本金1,842百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
  • 会社概要

    【会社概要】
    設立年月日:2001年11月13日
    代表者:内藤 裕紀
    売上高:126億円(2025年3月期)
    従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
    本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
    上場市場:東証グロース

    【事業内容】
    ゲーム事業
    メディア事業
    出版・映像事業

    【企業理念】
    「with entertainment」~人々の期待を超える~
    私たちは、人の期待を超える行為その全てが
    "entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。

    【当社について】
    2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。

    現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。

    ・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
    ・BtoB事業開発
    ・Web3事業開発
    ・出版・映像事業開発

    競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。

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