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| 部署・役職名 | 【自社プロダクト×マーケ】次世代のメガヒットを創りませんか?? |
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| 仕事内容 |
~仕事内容~ ・ゲーム事業のグローバルマーケティング戦略の設計 ・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理 ・各SNSやWEB媒体の運用管理 ・新規グローバルマーケティング施策の立案と実行 ・国内外のメディアとの連携 ・ゲームイベントへの出展業務 <3つの魅力> ①世界中にファンがいるタイトルの運用、あるいは次なる爆発的ヒットを仕掛けることができる。 ②「常識を疑う」マーケティング 同社は従来のゲーム業界のマーケティング手法に捉われません。面白いものを作るのは当然として、どう「愛される文化」にするか。あなたの持つ知見を、既成概念を壊すために使ってください。 ③圧倒的スピードとフラットな組織 6名の少数精鋭チーム。決裁ルートの長さでチャンスを逃すことはありません。良質なアイデアは即実行。グローバル市場という巨大なフィールドで、あなたの打席がすぐ回ってきます。 <チーム構成と役割> 私たちのチームは以下の構成で、多様なバックグラウンドと専門性を持つメンバーがいます。 ・部長(日本人)1名 ・中国マーケット専門 2名(中国リーダー1名、スタッフ1名) ・グローバルマーケット担当(日本人)1名 |
| 労働条件 |
<勤務地> 〒141-0031 東京都品川区 <勤務時間> ・11:00-20:00(休憩時間1時間を含む) ※上記が基本的な勤務時間ですが、ポケットペアはコアタイムが無い「スーパーフレックス制度」を導入しております。その為、時間帯に縛られず社員一人一人が自身のライフスタイルに合わせて出社・退社時間を設定して働くことが可能です。 <休日・休暇> ・休日:土日祝 年間休日120日以上 ・休暇:年末年始休暇、夏期休暇、有給休暇、産前産後休暇、育児休暇、看護休暇、生理休暇、裁判員休暇、慶弔休暇等 <社会保険> ・社保完備 ・健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 <制度・福利厚生> ・交通費全額支給 ・家賃手当 ・副業可能(要申請) ・リモートワーク可能(業務内容により相談の上決定) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲーム業界でのマーケターとしての経験・粘り強く挑戦しながらゴール達成しようという挑戦心のある方 <選考フロー> カジュアル面談→書類選考→最終面接※場合によっては2回→内定 【歓迎(WANT)】 ・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方 |
| アピールポイント | 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/07/10 |
| 求人番号 | 5007809 |
採用企業情報
- 株式会社ポケットペア
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- 会社規模非公開
- ゲーム
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会社概要
【設立】2015年4月
【代表者】溝部 拓郎
【本社所在地】東京都品川区
【事業内容】
ゲームの企画、開発、運営
ポケットペアは世界中から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
弊社を代表するゲームの一つ『パルワールド』は、リリース直後から国内外で大きな反響を呼び、リリース後8時間で100万本、24時間で200万本を売上げ、さらにSteam上の世界同時接続者ランキング歴代2位の快挙を達成しました。その後も勢いは衰えることなく、発売1年で総プレイヤー数3,200万を達成。パルワールドとポケットペアは世界中のメディアやストリーマーに取り上げられ、今もなお注目を集めています。
【制作実績】
Palworld / パルワールド
Overdungeon | オーバーダンジョン
AIアートインポスター
クラフトピア
【世界が注目するインディーゲーム会社で、革新的なゲームを創りませんか?】
ポケットペアは、いま世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。
Steamでは全世界売上ランキング1位を何度も獲得しています。徹底した顧客主義を貫きながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発しています。
私たちが作るゲームのテーマは「プレイヤーの創造性を解放する」ことです。開発者の想定を超えて、プレイヤーが自由に試せる余地を残す。「これをやったら、どうなるんだろう?」という好奇心こそが、遊びの本質だと考えています。
どれだけ丁寧に作り込んでも、どれだけクリエイター自身が良いと思っていても、プレイヤーが求めていなければ意味がないと考えています。この考えは、ゲーム開発に関わるすべての職種で共有しています。
▼▽ 実績・成果▽▼
『パルワールド』は3,200万人のプレイヤーに遊ばれ、Steam同時接続者数では世界歴代2位(当時)を記録いたしました。
海外売上比率は90%以上と高く、日本企業でありながらも、常に海外を見据えたゲーム開発を行っています。
【自社オリジナルタイトルの開発・運営に特化】少数精鋭のチームづくり。
ポケットペアは、自社オリジナルタイトルの開発・運営に特化しています。
受託開発は行わず、自分たちが本当に面白いと信じるゲームを作り、世界中のプレイヤーに届けることに集中しています。
私達は少数精鋭のチームづくりを目指しています。規模の大きいプロジェクトでも50名ほど、規模の小さいプロジェクトなら数名といったサイズで、次々と新しいタイトルづくりに挑戦していきます。
PC市場を主軸としながらも、さまざまなプラットフォームに展開し、より多くのプレイヤーにゲームを届けてまいります。
【ゲーマーが輝く】常識にとらわれない自由なゲーム開発環境!
ポケットペアでは、メンバーが最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくりを大事にしています。
スーパーフレックス制というコアタイムのないフレックス制を採用しているため、出勤・退勤時間に決まりはありません。リモートワークも可能で、各自が最も集中できる時間に、最も効率的に働ける場所を選ぶことができます。
働き方は人それぞれですが、出社に加えて週1日ほどリモートで働くハイブリッド型の働き方を取るメンバーが多数派です。
また、定例ミーティングがほとんどないのもポケットペアの特徴の1つです。必要な時に関係者で集まり、立ち話やSlackのハドルでクイックに話し合う。アイディアが浮かんだらすぐに試す。こうした文化が、ゲーム開発そのものに集中できる環境を創り出しています。
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