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| 部署・役職名 | テクニカルアーティスト/東京 |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
ハイエンドゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し、制作パイプラインの構築・ツール開発をご担当いただきます。 アーティストの作業効率や表現の自由度を高めるため、DCCツール(Maya等)のプラグイン開発、ワークフローの最適化、描画負荷軽減のアドバイスを行います。 ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)上でのシェーダー作成や描画パフォーマンスのチューニングを通じて、圧倒的なクオリティとパフォーマンスの両立を実現します。 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(TA)実務経験・DCCツール(Maya等)のスクリプト開発経験(Python、MEL、C#、C++等) ・グラフィックス制作およびプログラミング双方に対する理解と連携力 【歓迎(WANT)】 ・Unreal Engine 4/5、Unity等のゲームエンジンに関する深い知見・シェーダー(HLSL、GLSL等)の作成・最適化経験 ・ハイエンドコンシューマーゲームタイトルの開発経験 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/08/24 |
| 求人番号 | 9768475 |
採用企業情報

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- 会社規模501-5000人
この求人の取り扱い担当者
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- IT・インターネット マスコミ・メディア エンターテインメント
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