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【テクニカルアーティスト】◎完休2日(土日祝)・年休125日◎クリエイティブ×ITの希少ポジション|◢◤CG制作現場の技術課題を解決◢◤DCCツール開発・パイプライン・制作環境を自らアップデート

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採用企業案件

採用企業

株式会社スタジオKAI

  • 東京都

    • 資本金5百万円
    • 会社規模101-500人
  • テレビ・放送・映像・音響
部署・役職名 【テクニカルアーティスト】◎完休2日(土日祝)・年休125日◎クリエイティブ×ITの希少ポジション|◢◤CG制作現場の技術課題を解決◢◤DCCツール開発・パイプライン・制作環境を自らアップデート
職種
業種
勤務地
仕事内容 ■業務内容
CGアニメーション制作現場における、制作環境の構築・整備や作業ツールの開発・管理、ワークフローの改善など、クリエイターがより効率的かつ快適に制作に集中できる環境づくりをお任せします。
制作現場のニーズを理解しながら、DCCツールや各種制作ツールの開発・運用、テクニカルサポートを行い、現場と社内の情報システム部門との橋渡し役も担っていただきます。

  ▼業務詳細
  ・DCCツール・制作ツールの開発
  — DCCツールのプラグイン作成や、After Effects等の制作ツールの開発・改善。
  ・テクニカルサポート
  — CG・映像制作スタッフからの技術的な問い合わせやトラブルに対応し、制作を円滑に進められるようサポート。
  ・開発環境・ワークフローの構築・改善
  — 制作現場の課題を把握し、より効率的に制作できる開発環境やワークフローを構築・改善。
  ・Flow Production Trackingの設計・運用
  — Flow Production Tracking(旧ShotGrid)を活用した制作進行・情報管理環境の設計、運用、改善。
  ・制作機器の選定・購入・管理
  — CG・映像制作に必要なPCや周辺機器などの選定、購入、管理。

制作現場と技術部門の間に立ち、クリエイターが抱える課題を技術で解決していくことが、このポジションの重要な役割です。
単にツールやシステムを管理するだけではなく、**「どうすれば、より良い作品を、より効率的につくれるか」**という視点から制作環境そのものを進化させていく仕事です。

■ポジションの魅力
✔️クリエイティブの現場を技術で支える
 — CG・映像制作スタッフと直接コミュニケーションを取りながら、制作現場の課題を技術で解決し、クリエイターが作品づくりに集中できる環境をつくれます。
✔️制作環境・ワークフローそのものを改善できる
 — 既存ツールの運用にとどまらず、プラグイン開発やワークフロー設計、環境改善まで幅広く携わることができます。
✔️アニメーション制作の最前線で技術力を活かせる
 — TVアニメ・劇場アニメ・配信アニメなどの制作現場に近い立場で、技術とクリエイティブの両面から作品づくりに貢献できます。
✔️現場と情報システムをつなぐ重要なポジション
 — 制作現場のニーズを理解しながら、社内の情報システム担当とも連携。クリエイティブとIT双方の知見を活かして、組織全体の制作基盤を支えていただきます。

■募集背景
株式会社スタジオKAIは、TVアニメ・劇場アニメ・配信アニメなどの企画・制作を手掛けるアニメーションスタジオです。徹底したクオリティ管理とクリエイティブへの挑戦を通じて、見る人の心に残る作品を生み出すことを目指しています。
近年、手掛ける作品数やプロジェクトの規模が拡大する中、より高品質な作品を効率的に制作するための制作環境やワークフローの整備・高度化が重要になっています。
特にCGやデジタル技術を活用した制作工程では、ツールや開発環境、制作フローを継続的に改善することが、作品のクオリティと制作効率の向上に直結します。
そこで今回、制作現場と技術部門をつなぎ、ツール開発・テクニカルサポート・ワークフロー改善などを通じて、アニメーション制作の環境そのものを進化させていただける方を募集します。

■当社について
ヒット作品に恵まれ、急成長のアニメ制作会社です。
また大手グループということもあり、親会社からの支援もしっかり受けているのでベンチャー企業でありながら経営も安定しております。
ただ一方で、急激な成長に伴う様々な課題も出てきている中で、安定的にヒット作品を生み出すアニメーション制作会社を構築すべく、本格的に組織体制や仕組みづくりを行っている最中です。

■ビジョン
我々の制作するアニメーションに関わる人々に「夢」を送り届け続けること。
それが我々の存在意義です。対象は、ユーザー、クライアント、及び従業員・スタッフ・その家族です。
我々は、この実現に向けて、社会的責任を全うし、サステイナブルなアニメーション制作体制を構築します。
我々は、規律と調和を重んじ、新たな挑戦をし続けることで、広く社会に貢献し歓迎される企業を目指します。
労働条件 【雇用形態】
契約社員 
※試用期間3か月
※正社員登用制度あり(原則正社員登用)

【勤務地】
住所:〒164-0012 東京都中野区本町5-33-11 中野清水ビル4階
■交通アクセス
東京メトロ丸ノ内線「中野富士見町駅」 徒歩5分
東京メトロ丸ノ内線「中野新橋駅」 徒歩6分
東京メトロ丸ノ内線「新中野駅」 徒歩6分

【勤務時間】
フレックスタイム制(フルフレックス)または専門業務型裁量労働制
休憩時間:60分
時間外労働有無:有
標準的な勤務時間帯:10:00~19:00
裁量労働制の場合:みなし9時間労働

【雇入れ直後】上記事業所
【変更の範囲】会社の定める各事業所
【給与】
給与:月給制
昇給:年1回(毎年4月)
※能力、実績により応相談
交通費支給:上限30,000円

<諸手当>
・住宅手当(支給条件あり)

【休日・休暇】
年間休日125日
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・年末年始休暇
・年次有給休暇 ※入社時最大10日付与
・健康促進休暇 ※年間3日間、有給
・慶弔休暇   ※有給

【社会保険】
健康保険:あり
厚生年金:あり
雇用保険:あり
労災保険:完備

【福利厚生】
・健康診断二次健診補助
・インフルエンザ予防接種
・社内部活動
・置き型社食
・労災上乗補償
・メンタルヘルスサポート
応募資格

【必須(MUST)】

・テクニカルアーティストとしての実務経験がある方
・クリエイターやエンジニアとしてCG関連の実務経験がある方
・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方
・制作ニーズや問題点を抽出、課題や要望を汲み取れる方
・CG制作のワークフローを理解し、改善提案ができる方
・タスクの優先度を判断し、整理/遂行できる方
・技術に対して強い関心を持ち、日常的に新しい情報をリサーチしている方

【歓迎(WANT)】

・CGアーティストとしての実務経験(3DCG, 映像, UIなど)
・プログラミングの実務経験
・ゲームエンジンの実務経験(Unity, Unreal Engineなど)
・Mayaでのツール制作経験
・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験
・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験
・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験
・Perforce等のファイル管理システムの実務経験
・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方
・チームマネジメントやリーダー経験

アピールポイント 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 マネジメント業務なし
リモートワーク

不可

受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/08/25
求人番号 9756276

採用企業情報

株式会社スタジオKAI
  • 株式会社スタジオKAI
  • 東京都

    • 資本金5百万円
    • 会社規模101-500人
  • テレビ・放送・映像・音響
  • 会社概要

    【設立年月】2019年6月
    【代表者】大芝 賢二
    【資本金】500万円
    【従業員数】149名(2026年7月1日時点)
    【本社所在地】東京都中野区本町五丁目33番11号

    【事業内容】アニメーションの企画・開発・制作等

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