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| 部署・役職名 | モーションエンジニア |
|---|---|
| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、 モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発 - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション およびモーション制御自動化の研究を行う |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること・3D数学の素養をお持ちであること ≪応募書類≫ ・履歴書 ・職務経歴書 【歓迎(WANT)】 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの 先進的モーション技術の知識をお持ちであること ・ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/08/21 |
| 求人番号 | 9691386 |
採用企業情報

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- 会社規模501-5000人
この求人の取り扱い担当者
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- IT・インターネット マスコミ・メディア エンターテインメント
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