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| 部署・役職名 | Shopifyエンジニア |
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| 仕事内容 |
■募集概要 SPWN/FANY事業部では、エンタメ業界向けプラットフォーム 「SPWN」 と、吉本興業グループの 「FANY」 に関わるプロダクトの開発・運用を行っています。 今回募集するのは、吉本興業のDtoC(DC)サイトである 「FANY Mall」をはじめとした、Shopify基盤で構築されたエンタメECサイトの 改善・運用・基盤再整備をリードするShopifyエンジニア です。 FANY Mallは、吉本興業所属のタレント・芸人のグッズ、エンタメ商材、各地域のオリジナル商品などを取り扱う公式オンラインショップで、FANY ID連携したSSO構成、Shopify Plusのカスタムアプリ、外部WMS(倉庫管理)、Slackワークフロー連携、受注生産といった、エンタメ領域特有の運用要件を抱えています。 単に画面やアプリを実装するだけではなく、「どうすれば運用負荷を下げ、売上を伸ばせるのか」 を、PdM・デザイナー・吉本興業の担当者と一緒に考え、設計から運用までリードしていただける方を募集します。 ■お任せしたいこと ◇FANY Mall(Shopify Plus)の改善・運用 ・Shopify で構築された FANY Mall本体(mall.fany.lol) のテーマ(Liquid/Online Store 2.0)の改修・機能追加 ・ShopifyとWMSを連動させた機能改修・追加 ・既存カスタムアプリの保守・機能拡張 ・Slack通知ワークフロー、GA4計測、メタフィールド/メタオブジェクトの整備 ・大型ライブ・新商品リリース時のアクセス集中・在庫変動への備え ◇FANY ID × Shopify Multipass 連携基盤の保守と進化 ・吉本興業の独自ID基盤 FANY ID とShopifyを繋ぐ Multipass連携 の保守・改善 ・ Shopifyテーマ内JSのリファクタとセキュリティ強化 ◇外部システム・パートナー連携 ・WMSとの 出荷・在庫・返品連携 の設計・実装 ・API連携、Shopify Webhook/Flow/Functionsを活用した自動化 ・吉本興業をはじめとするステークホルダーとの仕様調整・要件整理 ■この仕事の魅力 ◇吉本興業グループ×Shopifyという、規模・面白さの両方を持つ案件に関われる 吉本興業グループの公式ECというトラフィック・知名度のある案件を、Shopifyという業界標準スタックで触れます。「タレントIP × EC」という、他では関われない題材です。 ◇改善と新構築の両方を経験できる すでに本番稼働しているShopifyストアの改善・運用と、新規機能の構築の両方に関われます。安定運用と挑戦的な開発、両方が好きな方には最適な環境です。 ◇エンタメ特有の難しい要件にエンジニアリングで挑める 受注生産、ライブ連動の販売スケジュール、会場物販。汎用ECでは出てこない要件を、Shopify・Functions・Flow・外部連携で解決する仕事です。 ◇Shopifyの最新スタック移行の主役になれる Checkout Extensibility、Shopify Functions、Hydrogen / Oxygen、新Customer Account API。Shopifyが大きく変わっていく2026年において、その移行を裁量を持って設計・実装できます。 *AI時代の開発プロセスで仕事ができる* Claude CodeなどのAIツールを、調査、Liquid/Functions実装、仕様作成、テスト、運用業務改善に積極的に活用しています。AIを前提とした開発スタイルで生産性を最大化できます。 ■チーム・働き方 SPWN/FANY事業部に所属していただきます。 ・プロダクトマネージャー:1名 ・ソフトウェアエンジニア:9名(業務委託含む) ・デザイナー:1名 *・今回の募集:Shopifyエンジニア 1名* 開発はスクラム(2週間スプリント)で進めており、GitHub Issues/ZenHubでバックログを管理しています。FANY Mall関連案件では、吉本興業グループの担当者と直接連携しながら進めます。 勤務形態は、 *リモートと出社を組み合わせたハイブリッド* です。 業務委託の場合はフルリモート稼働も可能です。 ■条件 ◇雇用形態 ・正社員 または 業務委託 のいずれも検討可能 ・業務委託の場合:週3日〜フルコミットまで稼働量はご相談(最低でも週20時間程度を想定) ・正社員の場合:給与は経験・スキルに応じて決定(経験者は十分に競争力のある水準をご提示します) ◇勤務形態 ・リモート/出社のハイブリッド(業務委託はフルリモート可) ・必要に応じて、吉本興業さま側との対面ミーティングに同席いただく場合があります ◇開発環境・ツール ・Shopify Plus、Shopify CLI、theme kit、GitHub、ZenHub ・TypeScript/JavaScript/Node.js、Liquid、Rust ・GCP(BigQuery、Cloud Run等)、Firebase ・Slack、Notion、Figma、Looker/metabase/redash ・Claude Code等のAI開発ツールを積極活用 |
| 労働条件 |
■職種 / 募集ポジション Shopifyエンジニア ■雇用形態 正社員 ■給与 年収 500万円 〜 1200万円 月収416,667円〜 経験・スキルに応じて決定・応相談 ■勤務地 東京都中央区日本橋 ■勤務時間 目安として以下の時間帯を基本とした勤務を想定しています。 【想定勤務時間】 10:00~19:00(実働8時間/休憩1時間) ■休日 休日:土日祝日、年末年始 休暇:年次有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、裁判員休暇、産前産後休暇、育児休暇、生理休暇、母性健康管理のための休暇 ■福利厚生 定期健康診断 ■加入保険 健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険 ■受動喫煙対策 屋内禁煙 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・Shopify(できればShopify Plus)での ストア構築または運用の実務経験 2年以上・Liquid/Online Store 2.0 を用いたテーマ開発・カスタマイズの実務経験 ・Webアプリケーション開発の実務経験(JavaScript/TypeScript必須、Node.js等のサーバーサイド経験あれば尚良し) ・Shopify Admin API/Storefront API(REST/GraphQL) を用いた連携実装の経験 ・WMS/物流/会計/決済との外部システム連携実装経験 ・Git/GitHubを用いたチーム開発、コードレビュー文化への適応 ・仕様の曖昧さを残さず、PdM・デザイナー・ビジネス側と建設的に議論できるコミュニケーション 【歓迎(WANT)】 ・Shopify Functions(Rust/JS)、Checkout Extensibility(Checkout UI Extensions) の実装経験・Shopify Custom Apps/Theme App Extensions の開発経験 ・Shopify Multipass や、外部ID基盤とのSSO連携の設計・実装経験 ・Shopify Flow/Webhook/Bulk Operations を用いた業務自動化・大規模データ操作の経験 ・Hydrogen / Oxygen(React/Remix) によるヘッドレス構築の経験、または知見 ・Shopify Plus Scripts → Functions 移行の経験 ・大規模アクセス(フラッシュセール/チケット販売/新作リリース)を伴うECの運用経験 ・ライブ配信、チケット、EC、ファンコミュニティ、エンタメ領域でのプロダクト開発経験 ・要件整理から納品まで一人称で進められる経験 ・Claude Codeなど生成AIを活用した開発経験 【求める人物像】 ・「言われたものを作る」ではなく、ビジネス課題から逆算して 設計を提案できる方 ・Shopifyを"プラットフォームとして"捉え、その制約と強みを理解して最適解を設計できる方 ・既存コード・既存運用を読み解き、技術的負債と向き合える方 ・仕様が固まりきっていない状況でも、仮説を立てて前に進められる方 ・ステークホルダー(吉本興業さま/パートナーベンダー/社内)と建設的に対話できる方 ・エンタメ、ライブ、芸人、クリエイター、ファンコミュニティに関心がある方 |
| アピールポイント | ベンチャー企業 産休・育休取得実績あり 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 年間休日120日以上 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/06/18 |
| 求人番号 | 8545230 |
採用企業情報
- バルス株式会社
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- 資本金53百万円
- 会社規模31-100人
- インターネットサービス
- 音楽
- その他
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会社概要
【代表者】林 範和
【資本金】5,300万円
【従業員数】72名(2024年1月現在)
【本社所在地】東京都中央区日本橋箱崎町
【事業内容】
- アーティストとファンのタッチポイントをワンストップで提供するSPWN事業
- ライブの制作ツール及びライブのプラットフォームを提供するSPWN LIVE事業
- バーチャルアーティストの運営
【代表プロフィール】
林 範和 NORIKAZU HAYASHI CEO
早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。
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