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| 部署・役職名 | テクニカルアーティスト |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
【業務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成 |
| 労働条件 |
完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年次有給休暇(2年間繰越可能/保存有休15日)、リフレッシュ休暇(最大7日)、ボランティア休暇(3日)、 子の看護休暇(10日)、介護休暇(10日)、傷病有給休暇(最大60日)、産前産後・育児・介護休業 <福利厚生> 手当:通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、厚生年金基金、退職金制度 各手当・制度補足:通勤手当:上限50,000円/月 副業:可 育休取得実績:有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> 新入社員研修、CSR研修・管理職研修、eラーニング(通信教育)、 海外留学支援制度、コーチング制度に類する仕組み、技術者向けの研修制度(他部署との技術交流会「SDC」等) <その他補足> インセンティブ制度、グループ保養所、社員持株会、慶弔金 健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC) マイレージ制度(カラフルポイント)、コミュ費、副業制度Job+(一部の副業可/100名以上が利用中) 育児・介護支援制度(育児休業、育児や介護に伴う短時間勤務、在宅勤務制度など/出産後の復帰率156%)、 ダイバーシティ推進の取り組み(外部相談窓口の設置、同性パートナーを配偶者と同様に認める) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある・デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力 【歓迎(WANT)】 ・次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など)・Pythonを使用したツール開発経験 ・MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験 ・ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験 ・シェーダー開発経験 ・AI・機械学習に関する知識や開発経験 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/05/28 |
| 求人番号 | 8463100 |
採用企業情報

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- 会社規模501-5000人
この求人の取り扱い担当者
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- IT・インターネット エンターテインメント
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- 先端技術を扱う企業を中心に、エンタメ企業などもご支援しております。 ご紹介可能な職種も幅広く対応をしておりますので、 まずはお気軽にご相談ください。
- (2026/02/03)
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