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| 部署・役職名 | NPCプログラマ/敵AIプログラマ|大手ゲーム企業 |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。 |
| 労働条件 |
◆勤務 ・フレックスタイム制 (コア:10:30~15:30、フレキシブル:8:00~10:30、15:30~22:00) ・休憩時間:60分 ・時間外労働有無:有 ◆休日休暇 ・土日祝 ・夏季休暇(7月~9月に3日間付与) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・有給休暇 ・完全週休2日制 ◆諸手当 ・交通費全額支給 ・家賃補助:3万円/月(オフィスより3km圏内に居住をした場合。任意選択可) ・社用デバイス貸与 ◆福利厚生 ・各種社会保険完備 ・定期健康診断 ・予防注射支援 ・ご結婚/ご出産祝い金 ・各種見舞金 ・芸術鑑賞支援 ・自己研鑽補助 ・月次表彰制度(インセンティブあり) ・ウェルカムランチ ・チームディナー ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・育児休暇 ・ファミリーホリデー(自身の誕生日+一親等2名分の誕生日に特別休暇付与) ・F休(生理休暇) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 【歓迎(WANT)】 ・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/04/28 |
| 求人番号 | 8196439 |
採用企業情報

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- 会社規模501-5000人
この求人の取り扱い担当者
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- IT・インターネット エンターテインメント
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- 先端技術を扱う企業を中心に、エンタメ企業などもご支援しております。 ご紹介可能な職種も幅広く対応をしておりますので、 まずはお気軽にご相談ください。
- (2026/02/03)
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