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| 部署・役職名 | 【Steam向け新作開発】アートディレクター候補/コンセプトデザイナー【フルリモート・フレックス】 |
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| 仕事内容 |
■会社概要 「もっと楽しいを創ろう」をビジョンにハイパーカジュアルゲームやSteamゲームで世界を魅了する日本発のアプリデベロッパー 事業内容 ・スマートフォンアプリ企画・開発・運営 ・Steamゲーム企画・開発・運営 ・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供 「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。 ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております! 【ゲーム開発の主なタイトル】 ○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。 ■仕事内容 【Steam×Unity】世界中のゲーマーを熱狂させる。コンセプト立案からUnity実装、そしてストアの「顔」となるビジュアルまで。あなたの手で世界市場へ挑みませんか? 静止画のクオリティだけでは満足できないクリエイターへ。私たちが目指すのは、世界中のPCゲーマーが遊ぶSteamタイトルの開発です。開発チームの専任デザイナーとして、ゲームの根幹となる「コンセプトデザイン」で世界観を定義し、Unity(UI/3D/VFX)を駆使してそのリッチな表現をPCモニター上で完全再現する。さらに、Steamストアの顔となる「カプセル画像」や「ストア素材」を通じて、世界中のユーザーにその魅力を届けるところまでを包括的にリードしていただきます。 あなたの役割は「Steamタイトルのビジュアル実装責任者」です。「Unity上でどう動かすか」だけでなく、「Steamストアでどう見せるか」という最終アウトプットにこだわり、エンジニアと連携してクオリティを底上げしてください。ゼロからの世界観構築、実機への実装、そしてグローバルマーケティング。アートと技術、そして市場戦略が融合する開発現場で、その実力を世界で試してみませんか? 具体的な業務内容 企画段階から参画し、以下の業務を横断的に担当していただきます。 1、世界観・コンセプト設計:ゲームの核となるビジュアルコンセプトの立案、トーン&マナーの策定、コンセプトアートの制作 2、Unityを用いた実機実装: ・2D/UI実装:UIデザインからUnity上でのレイアウト構築・実装 ・3D周りの実装:モデルのインポート、マテリアルの設定・調整 ・演出・絵作り:アニメーション、パーティクル(VFX)を用いたリッチな視覚表現の構築 3、Steamストア・マーケティング素材制作:Capsule画像(メインビジュアル)、ヘッダー、PV素材、SNS用クリエイティブの制作 4、アートディレクション(スキルに応じて):品質管理、世界観の統一、外部パートナーへの指示出し・折衝 |
| 労働条件 |
■雇用形態 正社員 ・試用期間:6ヶ月(条件等は変わりません) ■勤務地 150-0011東京都渋谷区東3-16-1 ベルザ恵比寿 6階 ※フルリモートワークのため、出社必須日はありません ■勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00の8時間労働制) ■給与 ※ご経験、ご実績により弊社給与基準にて決定させていただきます。 ・給与改定:年1回 ■休日・休暇 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏季休暇(7月〜10月の間に3日間) ・年末年始休暇 ・慶弔休暇 ・育児休暇 ・結婚休暇 ・年次有給休暇 ■待遇・福利厚生 ・セミナー参加費全額負担 ・英会話学習支援(年15万円まで) ・スマートフォン端末購入補助(年10万円まで) ・スポーツジム支援(月1万円まで) ・カフェやコワーキングスペース代補助(月1万円まで) ・社内交流支援(ランチ/出社推奨日の弁当代など) ・社内サークル(気軽に交流ができる環境です) ・リモートワーク環境補助 【加入保険】 各種社会保険完備 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・コンセプトアート、またはビジュアルコンセプトの制作実務経験・ゲーム向けビジュアル制作の実務経験(UI、イラスト、キービジュアルのいずれか) ・Unityを用いた実装経験:2Dデザインの実装(UI等)、3Dデザイン周りの実装(モデル、マテリアル等)、アニメーションやパーティクル(VFX)等の演出実装 ・Steamストア向け素材(Capsule、ヘッダー等)の制作スキル ・プロモーション用クリエイティブ(SNS画像・PV素材など)の制作スキル ・世界観のビジュアル設計やトーン&マナー策定に関わった経験 ・チームメンバーと円滑に連携し、自律的に制作を進められるコミュニケーション能力 ★こちらのポジションではポートフォリオのご提出を必須としております★ これまでの実績やスキルがわかる作品集をご提出ください。 特に以下の項目が含まれていると判断がスムーズです。 ・世界観設計の実績:初期構想から完成ビジュアルまでのプロセスが分かるもの ・Steam関連の実績:ストア画像やバナー等の制作物 ・得意分野の明示:UI、キャライラスト、背景、キービジュアルなど、ご自身が最も強みとする領域、および対応可能な範囲について優先度が分かるように記載してください 【歓迎(WANT)】 ・コンセプトアートの経験・知見(背景からキャラクターまで一貫したデザイン力)・アートディレクションの実務経験(品質管理・指示出し・外部折衝など) ・ホラーゲーム、または物語性の強いタイトルの開発・デザイン経験 ・インディーゲーム開発、または少人数チームでのクリエイティブリード経験 ・マーケティング施策と連動したデザイン経験(広告・SNS運用など) ・英語または多言語展開に関する知識(Steamのグローバル展開への理解) <求める人物像> ・「描いて終わり」ではなく、Unity上で最高のアウトプットを追求することに情熱を持てる方 ・ゲームの面白さをビジュアルの力で最大化し、ユーザーに届けるためのマーケティング視点も大切にできる方 ・幅広い業務範囲を楽しみ、自ら技術をアップデートしながら柔軟に対応できる方 |
| アピールポイント | Uターン・Iターン歓迎 新規事業 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/30 |
| 求人番号 | 7900824 |
採用企業情報
- 株式会社ゲーミンキャット
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- 会社規模非公開
- ソフトウエア
- ゲーム
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会社概要
【設立】2022年8月1日
【代表者】林 宣多、宮井 洋平
【本社所在地】東京都渋谷区東3丁目16−1
【事業内容】カジュアルゲームアプリの開発
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