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| 部署・役職名 | [REALITY株式会社]REALITYアプリ/テクニカルアーティスト |
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### 当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 ###仕事内容 REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。 REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。 自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。 ###業務内容 テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。 ・Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発 ・アセット運用・改善に関わる業務全般 ・アセットに関連する機能や施策の開発 ・バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発 ・アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介 ###仕開発環境 プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など 言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・アーティスト、もしくはエンジニアとしての実務経験2年以上・新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力 ・ チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力 【歓迎(WANT)】 ・ C#、Python、C++ などのコーディング実務経験・ Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験 ・Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験 ・ アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見 ・CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験 ・3Dモデルのモデリング経験 ・3Dモデルのテクスチャ制作経験 ・Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験 ・バーチャルライブ制作・開発の経験 ・VRMに関する知見 # 求める人物像 ・REALITY のビジョン・バリューへの共感 ・好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方 ・既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方 ・アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方 ・チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方 ・新しい技術の習得に積極的な方 ・テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方 ・かわいいアバターが好きな方 |
| アピールポイント | 創立5年以内 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 2年連続売り上げ10%以上UP 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 教育・研修制度充実 資格支援制度充実 新規事業 完全土日休み |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/21 |
| 求人番号 | 7842868 |
採用企業情報
- REALITY株式会社
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- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- その他
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会社概要
【代表者】荒木 英士
【本社所在地】東京都港区六本木6-11-1
【事業内容】
・スマホ向けメタバースアプリの開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
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