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【エンタメグッズ 流通・販売戦略プランナー(販路・ライセンシー営業)】 モバイルゲーム開発・配信を軸に多方面に展開する東証プライム上場インターネット関連企業

年収:900万 ~ 1100万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 【エンタメグッズ 流通・販売戦略プランナー(販路・ライセンシー営業)】 モバイルゲーム開発・配信を軸に多方面に展開する東証プライム上場インターネット関連企業
職種
業種
勤務地
仕事内容 当社のエンタメ事業におけるグッズ(雑貨)領域の成長を最大化させるため、アニメ・マンガ・ゲームIPを活用した商品の一般流通(B2B販路)の戦略策定および実行を担っていただきます。
単なる卸営業にとどまらず、小売店や商業施設(出口)に対して「当社が手がけるIP企画」の価値を提示し、最適な棚の確保や大規模タイアップの実現を通じて、事業の売上・利益に直結する販路ポートフォリオを構築することがミッションです。

アニメ漫画、ゲームの雑貨領域における、販路営業の経験者のご応募をお待ちしています。

【職務内容詳細】
ご経験に基づき、国内流通網の構築から販売促進まで、販路に関する業務全般をリードしていただきます。

①一般流通販路の開拓・深耕:
アニメショップ、家電量販店、コンビニ、専門店等の有力小売店に対するセルサイド営業。
既存の卸モデル(原価率・手数料)の改善交渉および、直取引を含む最適な流通網の構築。

②販路起点での企画フィードバック:
市場トレンドやバイヤーの動向を分析し、企画・製造チームへ「売れる商品仕様・IP」を逆提案。
在庫リスクを最小化するための、販路別需要予測の精度向上への寄与。
応募資格

【必須(MUST)】

■アニメ・マンガ・キャラクター業界におけるセルサイド(メーカー側)の営業実務経験(3年以上)

・アニメイト等の専門店、GMS、量販店、コンビニ等のバイヤーに対する商談・導入実績。
・商品流通におけるマージン構造、返品条件、販促費等の商習慣に関する深い知識。
・定量データ(POSデータや市場動向)に基づき、論理的に商談を進める力。

■卸業者(ベンダー)を介さない、小売店との直接取引スキームを構築した経験。
■新規販路(海外市場や異業種コラボ等)のゼロからの開拓経験。
■プロジェクトマネジメント能力(社内の企画・製造・管理部門を巻き込む調整力)。

【歓迎(WANT)】

・ECサイトと実店舗を連動させたオムニチャネル施策の立案・実行スキル。
・ライセンスビジネスにおける契約実務(ロイヤリティ計算等)の基礎知識。
・エンタメ領域における広範な人的ネットワーク

【求める人物像】
・事業成長へのコミットメント: 決められた販路に流すだけでなく、自ら「どうすればもっと売れるか」を考え、泥臭く動ける方。
・戦略的思考: 業界の既存の商習慣を尊重しつつも、当社としての勝ち筋を追求し、モデル変革を楽しめる方。
・誠実なコミュニケーション: ステークホルダー(版元・小売・社内)間で複雑な利害調整を完遂できる、信頼感のある方
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

その他

「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください
更新日 2026/03/18
求人番号 7829239

採用企業情報

この求人の取り扱い担当者

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