転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です
| 部署・役職名 | アートディレクター(リード級)|アニメ調セルルックゲーム開発 |
|---|---|
| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
弊社が開発を担当するゲームにおいて、プロジェクトの核となる「アニメ調セルルック」のビジュアル表現を定義し、具現化までを牽引するアートディレクション業務全般を担当していただきます。 コンセプトアートの意図を汲み取り、それを3Dで最高品質に落とし込むための検証、ワークフローの構築、シェーダーの調整など、技術と芸術の両面からクオリティの責任を担っていただくポジションです。 単なるディレクションに留まらず、自らも主要なキャラクターや背景などの3Dモデル制作に携わり、現場をリードしながら「最高のルック」を追求できる方を歓迎します。 ▼「上流から現場まで」一貫したこだわり 仕様を決めるだけでなく、自ら手を動かして最高の一体を作り上げる職人的な楽しさと、プロジェクト全体を指揮する醍醐味の両方を味わえます。 ▼具体的な業務内容 ・ビジュアルコンセプトの具現化と検証 2Dのコンセプトアートを、ゲーム画面上で魅力的に見せるための3D表現検証(ルックDEV) アートスタイルガイドの作成、ビジュアルの品質基準の策定 ・3D制作パイプラインの決定・最適化 効率的かつ高品質な量産を可能にするワークフローの設計と運用 DCCツールやゲームエンジンを跨ぐパイプラインの構築 ・テクニカル・ディレクション セルルック表現を実現するためのシェーダー開発支援、パラメータ調整 ライティング、ポストエフェクトを用いた画面全体の最終クオリティアップ ・ハンズオンでのモデル制作 ハイエンドなキャラクター、キーアセットの3Dモデリング スカルプトからテクスチャ、セットアップまでの一連の制作 ・クオリティコントロールと育成 内部・外部制作スタッフのアートレビューおよびフィードバック デザイナーチームの技術向上に向けたメンタリング |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲーム業界におけるアートディレクション、またはリードデザイナーの実務経験・Maya、Blender等のDCCツールを用いた高品質な3Dキャラクター制作経験 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発および実装経験 ・セルルック(アニメ調)表現に対する深い造詣と、それを実現する技術的知識 【歓迎(WANT)】 ・HLSL/GLSL、Shader Graph等を用いたシェーダー開発経験・外部ベンダーのクオリティ管理、ディレクション経験 ・新規IPの立ち上げ、またはビジュアルコンセプトの策定経験 弊社におけるアートのリーダーポジションをお任せできる方だと嬉しいです。 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/06 |
| 求人番号 | 7674301 |
採用企業情報
- 株式会社グラムボックス
-
- 資本金3百万円
- 会社規模1-30人
- その他
-
会社概要
【設立】2012年5月29日
【代表者】上原 一暢
【資本金】350万円
【従業員数】29名(常勤役員、契約社員アルバイト等 含む)
【本社所在地】東京都新宿区新宿5-18-7
【事業内容】
■事業設計/企画立案
■プロジェクトマネジメント
■開発ディレクション
■ゲームデザイン/レベルデザイン
■マーケティングプラン
■IPホルダー対応
■その他各種コンサル業務
転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です