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| 部署・役職名 | 【アニメプロデューサー】日本発・独自IPアニメを世界へ/最新技術に触れる刺激的な環境/吉本興業グループ |
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| 仕事内容 |
【募集背景】 VTuber黎明期から業界を牽引し、ライブ制作・配信・物販までをワンストップで提供するバルス。現在、私たちは「テクノロジー×プロデュースでエンタメ業界を変える」という新たなフェーズに突入しています。 その中核となるのが、画像生成技術を駆使した次世代アニメーション制作プロジェクトです。 まさに、ここ数年で新規事業であるコンテンツ事業部を立ち上げ、注力している段階です。 従来の制作手法に捉われない「新しいアニメの作り方」を確立し、世界を驚かせるコンテンツを創出するため、プロジェクトを牽引する責任者を募集します。 【企業について】 「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」を掲げるエンタメテック企業です。 <主力事業> ・ファンマネジメント&配信プラットフォーム「SPWN」 ・ハイクオリティなMV・ライブ制作を行う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営 【業務内容】 最新の画像生成技術を活用したアニメ制作プロジェクトの「司令塔」として、企画から完成まで、制作全体のディレクション・マネジメントをお任せします。 ・プロジェクト全体のマスタープラン策定・進捗管理 ・予算策定および予実管理 ・制作体制の構築(社内クリエイターのアサイン、外部パートナーの選定・交渉) ・各工程におけるクオリティ担保と課題解決 ・製作委員会、配信プラットフォーム、ライセンサー等との外部折衝 ※商品、サービス説明、取引先など: ・「Ziine Studio」:最新技術を融合させたアニメ制作スタジオ ・「SPWN」:世界中のファンと繋がる独自プラットフォーム ※取引先は大手芸能プロダクションから海外のプラットフォーマーまで多岐にわたります。 【配属部署、環境】 制作現場は、最新技術(XR、VRなど)に触れられる刺激的な環境です。スタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備し、ハリウッド映画でも使用される「VICON」を導入。 フルリモートやフレックスを導入しており、自律したプロフェッショナルが裁量を持って、最先端ツール(Slack/Notion/Python系)を駆使して働いています。 【期待役割】 単なる進行管理に留まらず、最新テクノロジーを駆使して「期待を超えるワオ!体験」をロジカルに構築することを期待します。DX化が進むアニメ業界の先駆者として、プロジェクトを成功に導くリーダーシップを発揮してください。 【価値観(MVV等)】 1.「目指すは予想外」:期待を超える「ワオ!」体験を現実にする。 2.「感動にロジックを」:感覚ではなく数字や事実をベースに、改善にワクワクするプロ集団。 3.「失敗も前進」:できない理由より、できるやり方を考える。チャレンジから学び続ける。 【ポジションの魅力・やりがい】 ・0→1でアニメーション作品を立ち上げる、コアメンバーとしての経験が積めます。 ・自身の裁量で最高の制作チームを編成し、一つの作品を世に送り出すというプロデューサーとしての大きな達成感を得られます。 ・画像生成技術という最先端のテクノロジーを活用し、アニメーション業界に新しい制作手法を確立していく面白みがあります。 ・会社の新規事業の根幹に関わるポジションで、事業成長にダイレクトに貢献できます。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 契約社員 契約期間:原則契約社員でのスタートとなります。初回の契約期間は6か月とし、契約期間中に評価を実施のうえ、無期雇用正社員への登用を決定します。 【勤務地】 東京都中央区日本橋 受動喫煙対策:屋内禁煙 【勤務時間】 フレックスタイム制 ・フレキシブルタイム -(始業)5時00分から11時00分 -(終業)16時00分から22時00分 ・コアタイム - 11時00分から16時00分 ※裁量労働制での採用の可能性もございます 【休日】 休日:土日祝日、年末年始 <休暇> ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・特別休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇、育児休暇 ・生理休暇 ・母性健康管理のための休暇 【福利厚生】 定期健康診断 【加入保険】 健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・アニメ、ゲーム、実写、CMなど、エンターテインメント業界での映像制作におけるプロデュース、または制作進行管理の実務経験(3年以上)・予算作成、管理の実務経験 ・社内外のスタッフをまとめ、一つの作品を完成に導いたプロジェクトマネジメントの経験 ・最新のテクノロジーや新しい映像表現に対する強い興味・関心 【歓迎(WANT)】 ・アニメーションの企画立ち上げから完成までを一貫して担当した経験・製作委員会組成や、出資、契約関連業務の経験 ・0→1でのプロジェクトや事業の立ち上げ経験 ・ビジネスレベルの英語力(海外クリエイターとの連携を想定) <求める人物像> ・予算、納期、クオリティのバランスをとりながら、作品を成功に導くことにコミットできる方 ・社内外の多様な関係者を巻き込み、作品を成功に導くための円滑なコミュニケーションでプロジェクトを牽引できる方 ・前例のない課題に対して、粘り強く解決策を模索し、実行に移せる方 ・クリエイターへのリスペクトを持ち、最高のパフォーマンスを引き出す環境づくりに情熱を注げる方 ・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを構築していくことに面白みを感じられる方 <使用ツール> ・Slack ・notion ・Flow PT ・Adobe製品 |
| アピールポイント | ベンチャー企業 産休・育休取得実績あり 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 年間休日120日以上 新規事業 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/11 |
| 求人番号 | 7673555 |
採用企業情報
- バルス株式会社
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- 資本金53百万円
- 会社規模31-100人
- インターネットサービス
- 音楽
- その他
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会社概要
【代表者】林 範和
【資本金】5,300万円
【従業員数】72名(2024年1月現在)
【本社所在地】東京都中央区日本橋箱崎町
【事業内容】
- アーティストとファンのタッチポイントをワンストップで提供するSPWN事業
- ライブの制作ツール及びライブのプラットフォームを提供するSPWN LIVE事業
- バーチャルアーティストの運営
【代表プロフィール】
林 範和 NORIKAZU HAYASHI CEO
早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。
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