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3Dキャラクターデザイナー|アニメ調セルルックゲーム開発

年収:800万 ~ 1000万

採用企業案件

採用企業

株式会社グラムボックス

  • 東京都

    • 資本金3百万円
    • 会社規模1-30人
  • その他
部署・役職名 3Dキャラクターデザイナー|アニメ調セルルックゲーム開発
職種
業種
勤務地
仕事内容 弊社が開発を担当するゲームに登場するアニメ調セルルックの3Dキャラクター制作を担当していただきます。

コンセプトアートや設定資料をもとに、アニメ的な魅力とゲームとしての実装品質を両立したキャラクターモデルを制作していただきます。
造形・シルエット・表情・質感など、キャラクターの魅力を最大限に引き出すことが求められるポジションです。

セルルック表現における立体表現・トゥーンシェーディング・質感設計などを意識しながら、ゲームエンジン上で魅力的に見えるキャラクター制作を行っていただきます。
アートディレクターやモーションデザイナーと連携し、プレイヤーに強く印象に残るキャラクターを生み出す中核メンバーとして活躍していただける方を歓迎します。

▼具体的な業務内容
・アニメ調キャラクターの3Dモデル制作(プレイアブルキャラクター / NPC / クリーチャー等)
・スカルプト、ローポリ化、リトポロジー、UV展開
・衣装、髪型、アクセサリー、装備などキャラクターパーツの制作
・セルルックを意識したテクスチャ制作(Substance Painter / Photoshop 等)
・トゥーンシェーダーを前提としたマテリアル調整
・フェイシャル表現(BlendShape 等)の作成
・モーションチームと連携した変形破綻の少ないモデル設計
・Unity / Unreal Engine 上でのモデル確認・実装調整
・アートディレクター、プランナー、モーションデザイナーとの連携による品質向上 
 など
労働条件 社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)|健康診断 |インフルエンザワクチン補助|通勤交通費|慶弔見舞金 |マネジメント裁量労働制 |研修費用補助制度 |副業可

四半期に1回全社員を対象に会食(会社負担)を実施。
普段の業務で困った時にすぐに相談ができ、アウトプットの品質の確認やスキルアップの助言を行える専門家講師を用意しております。
応募資格

【必須(MUST)】

・Maya / Blender / ZBrush などのDCCツールを用いたキャラクターモデリング実務経験
・UV展開、テクスチャ制作のスキル
・アニメ調またはリアル調いずれかのキャラクターモデル制作の実績

【歓迎(WANT)】

・ゲーム業界での3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・アニメ調 / セルルックキャラクター制作の経験
・キャラクターの魅力を引き出すシルエット・立体表現の理解
・トゥーンシェーダー環境での制作経験(Unity / Unreal 等)
・モーションを考慮したトポロジー設計の知識
・チーム制作における他職種とのコミュニケーション経験

アピールポイント 完全土日休み 月平均残業時間20時間以内
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/03/04
求人番号 7634720

採用企業情報

株式会社グラムボックス
  • 株式会社グラムボックス
  • 東京都

    • 資本金3百万円
    • 会社規模1-30人
  • その他
  • 会社概要

    【設立】2012年5月29日
    【代表者】上原 一暢
    【資本金】350万円
    【従業員数】29名(常勤役員、契約社員アルバイト等 含む)
    【本社所在地】東京都新宿区新宿5-18-7

    【事業内容】
    ■事業設計/企画立案
    ■プロジェクトマネジメント
    ■開発ディレクション
    ■ゲームデザイン/レベルデザイン
    ■マーケティングプラン
    ■IPホルダー対応
    ■その他各種コンサル業務

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