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| 部署・役職名 | 【開発職】エンタメ企業のBtoB事業のバックエンドエンジニアを募集!クライアントの課題解決へ貢献 |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
1.事業要求に基づいた新機能の要件定義、技術設計、実装(フルサイクル)を行います。 2.ユーザーフィードバックやデータ分析に基づき、プロダクトの改善サイクルを駆動する。 3.クラウドインフラの構築・運用を行います。 4.開発プロセスの改善提案と推進、および長期的な視点での技術選択に貢献します。 新規事業立ち上げを経験できます。 顧客の課題を解決できる能力を備えたエンジニアは既に在籍しているので、リソースをどう活かして事業を立ち上げ、成長させていくかに集中できます。 立ち上げ期で少数精鋭のため仕事の守備範囲が広いです。経験できることの幅が広いのでその分ご自身の成長を実感できます。 単なるコード実装者ではなく、事業戦略やユーザー体験の設計から関与できます。技術スタックや領域を限定せず、幅広い技術に挑戦できる環境です。当社の主要技術(Rails/Go/AWS)は入社後のキャッチアップで問題ありません。長期的にチームを支える存在として成長できます。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 ・正社員(期間の定めなし) ・試用期間:あり(3か月) 【勤務時間】 ・9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。 【給与】 ・600万円~1000万円 月額:428,600円〜 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます 一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。) 裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する 【業務内容】 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務 【勤務地】 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。 【待遇】 ・交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 【福利厚生】 ・社員持株会制度、確定拠出年金制度 ・育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・バックエンド開発経験3年以上。・バックエンドを主軸としつつも、フルスタック志向があり、小規模Webアプリを自力で開発できる3領域(バックエンド/フロントエンド/インフラ)のカバー能力。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットした実務経験。 ・新しい技術領域への強い学習意欲を持ち、主体的にキャッチアップに取り組めること。 ・チームでの開発プロセスへの習熟。 【歓迎(WANT)】 ・PdM(プロダクトマネージャー)やデザイナーと連携し、仕様策定に関わった経験。・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験。 ・AWS、GCP、Azureいずれかを用いたクラウドインフラの構築・運用経験。 ・AIを使ったシステム開発経験 |
| アピールポイント | 新規事業 マネジメント業務なし 完全土日休み |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2026/03/05 |
| 求人番号 | 7634634 |
採用企業情報
- 株式会社ドリコム
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- 資本金1,842百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- 新聞・出版
- ゲーム
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会社概要
【会社概要】
設立年月日:2001年11月13日
代表者:内藤 裕紀
売上高:126億円(2025年3月期)
従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
上場市場:東証グロース
【事業内容】
ゲーム事業
メディア事業
出版・映像事業
【企業理念】
「with entertainment」~人々の期待を超える~
私たちは、人の期待を超える行為その全てが
"entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
【当社について】
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。
・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
・BtoB事業開発
・Web3事業開発
・出版・映像事業開発
競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。
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