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| 部署・役職名 | 【新規プロジェクト】Unreal Engineを用いたコンソールゲーム開発のリードモーションアーティスト募集! |
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| 仕事内容 |
【会社概要】 株式会社シリウススタジオは、ゲームエンターテインメントを通じて世界中の人々に「驚きや感動」を提供し続けています。 テクノロジーの進化と市場の拡大に伴い、当社の事業は急成長を遂げており、ユーザー数の増加が続いています。 しかし、この急速な成長に伴い、社内の人材リソースが不足し、業務遅延が発生するなどの課題に直面しています。 このような状況下で、当社は更なる成長を加速させ、より多くのユーザーに「心を動かす新しい体験」を届けるため、経験豊富なゲーム開発リードエンジニアを募集しています。特に、Unreal Engineを用いたゲーム開発のスキルを持ち、チームを牽引できる方を強く求めています。 〈事業・組織紹介〉 株式会社シリウススタジオは、「心を輝かせる」ゲームの開発に挑み続けるゲームスタジオです。 私たちは、ゲームというエンターテインメントに真摯に向き合い、自由な発想力と想像力で唯一無二の体験を創造しています。 私たちの開発チームは、ゲームの企画・開発からリリース、運用までを一貫して手掛ける少数精鋭のプロフェッショナル集団です。 エンジニア、デザイナー、プランナー、サウンドクリエイターなど、多岐にわたる職種のメンバーが密接に連携し、最高のゲーム体験を追求しています。特にエンジニアチームは、Unreal Engineを主軸に、最新の技術動向を常にキャッチアップし、革新的なゲーム開発に挑戦しています。 【業務内容】 リードモーションアーティストとして、主にUnreal Engineを用いて、新規プロジェクトにおけるキャラクターアニメーション全般の設計・監修をリードしていただきます。 単に「動かす」だけでなく、キャラクターの性格や感情を動きで表現し、バトルの手触りやイベントシーンの没入感を最大化させる役割です。モーションキャプチャのディレクションから実機への実装・調整まで、アニメーションに関わる全工程のクオリティを統括していただきます。 〈具体的には〉 ・キャラクターアニメーション(バトル・イベント等)の制作・監修 ・モーションの品質管理、方向性策定 ・モーションキャプチャ収録の監修・ディレクション ・Unreal Engine / Unity での実装・調整 ・チームメンバーの育成・タスク管理 ・企画・エンジニアとの仕様調整 |
| 労働条件 |
・正社員/契約社員/業務委託/副業(応相談) ・ハイブリッド勤務/出社型 ・フレックスタイム制あり |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・モーション制作経験5年以上・コンシューマゲーム開発経験 ・Maya等のDCCツール実務経験 ・チームリード経験 ・外部会社(協力会社・外注)の監修・チェック経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション能力 【歓迎(WANT)】 ・アクションゲームまたはロールプレイングゲームのモーション制作経験・モーションキャプチャディレクション経験 ・リギングの基礎知識 ・Unreal Engine / Unity のアニメーションシステム理解 ・外部パートナー管理経験 ・世界観や演出に合わせた表現提案力 <求める人物像> ・ゲームが好きで、ユーザー体験を大切にできる方 ・チームでのものづくりに喜びを感じられる方 ・技術だけでなく、遊び心や演出にも関心がある方 ・自走力があり、課題発見・改善に積極的な方 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/12 |
| 求人番号 | 7048727 |
採用企業情報
- 株式会社シリウススタジオ
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- 資本金100百万円
- 会社規模非公開
- ゲーム
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会社概要
【設立】2025年3月
【代表者】鈴木 智洋
【資本金】1億円
【本社所在地】東京都港区芝5丁目26-24
【事業内容】
■コンソールゲーム事業
■VRゲーム&XRコンテンツ事業
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