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| 部署・役職名 | 【新規プロジェクト】Unreal Engineを用いたコンソールゲーム開発のリードエフェクトアーティスト募集! |
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| 仕事内容 |
【会社概要】 株式会社シリウススタジオは、ゲームエンターテインメントを通じて世界中の人々に「驚きや感動」を提供し続けています。 テクノロジーの進化と市場の拡大に伴い、当社の事業は急成長を遂げており、ユーザー数の増加が続いています。 しかし、この急速な成長に伴い、社内の人材リソースが不足し、業務遅延が発生するなどの課題に直面しています。 このような状況下で、当社は更なる成長を加速させ、より多くのユーザーに「心を動かす新しい体験」を届けるため、経験豊富なゲーム開発リードエンジニアを募集しています。特に、Unreal Engineを用いたゲーム開発のスキルを持ち、チームを牽引できる方を強く求めています。 〈事業・組織紹介〉 株式会社シリウススタジオは、「心を輝かせる」ゲームの開発に挑み続けるゲームスタジオです。 私たちは、ゲームというエンターテインメントに真摯に向き合い、自由な発想力と想像力で唯一無二の体験を創造しています。 私たちの開発チームは、ゲームの企画・開発からリリース、運用までを一貫して手掛ける少数精鋭のプロフェッショナル集団です。 エンジニア、デザイナー、プランナー、サウンドクリエイターなど、多岐にわたる職種のメンバーが密接に連携し、最高のゲーム体験を追求しています。特にエンジニアチームは、Unreal Engineを主軸に、最新の技術動向を常にキャッチアップし、革新的なゲーム開発に挑戦しています。 【業務内容】 リードエフェクトアーティストとして、主にUnreal Engineを用いて、新規プロジェクトにおけるVFX(視覚効果)全般の設計・監修をリードしていただきます。 エフェクトを単なる装飾ではなく、ゲームの手触りやバトルの爽快感を決定づける体験の核と捉え、技術と感性の両面からプロジェクトのクオリティを牽引していただくポジションです。 〈具体的には〉 ・ゲーム内エフェクト(バトル、イベント、背景、UIなど)の制作・監修 ・エフェクト表現の方向性策定、クオリティ管理 ・Niagara / VFX Graph などを用いた実装 ・パフォーマンス最適化、プロファイリング ・チームメンバーの育成・タスク管理 ・企画・アニメーション・エンジニアとの仕様調整 |
| 労働条件 |
・正社員/契約社員/業務委託/副業(応相談) ・ハイブリッド勤務/出社型 ・フレックスタイム制あり |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・エフェクト制作経験5年以上・コンシューマゲーム開発経験 ・Unreal Engine または Unity のエフェクト制作経験 ・ゲームエンジン内のShader制作経験 ・チームリード経験 ・外部会社の監修・チェック経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション能力 【歓迎(WANT)】 ・アクションゲームまたはロールプレイングゲームのエフェクト制作経験・Houdini経験 ・外部パートナー管理経験 <求める人物像> ・ゲームが好きで、ユーザー体験を大切にできる方 ・チームでのものづくりに喜びを感じられる方 ・技術だけでなく、遊び心や演出にも関心がある方 ・自走力があり、課題発見・改善に積極的な方 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/03/12 |
| 求人番号 | 6859647 |
採用企業情報
- 株式会社シリウススタジオ
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- 資本金100百万円
- 会社規模非公開
- ゲーム
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会社概要
【設立】2025年3月
【代表者】鈴木 智洋
【資本金】1億円
【本社所在地】東京都港区芝5丁目26-24
【事業内容】
■コンソールゲーム事業
■VRゲーム&XRコンテンツ事業
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