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事業管理責任者候補(出版・映像)

年収:800万 ~ 1000万

採用企業案件

採用企業

株式会社ドリコム

  • 東京都

    • 資本金1,842百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
部署・役職名 事業管理責任者候補(出版・映像)
職種
業種
勤務地
仕事内容 部長含め3~4名のチームメンバーと一緒に以下の業務をご担当頂きます。数年以内の部長昇格を想定したポジションです。

▼予算関連
・本部内の各事業部ごとの計画目標、年度予算の策定支援、数字とりまとめ
・月次ローリングフォーキャスト(業績予測)作成支援
・実績集計、見込実績対比分析
・各種入力集計フォーマット作成(googleスプレッドシート&Tableau)

▼窓口&事務局業務
・コーポレート本部および監査法人からの問い合わせ対応、資料作成
・本部内からの各種相談対応
・基幹会議事務局
・本部内イベント事務局

▼経理
・月末月初の締め業務(売上計上、費用計上、在庫管理)
・請求書提出クラウドへの入力(invox受取請求書)
・ステークホルダーへの配分報告書&支払通知書の発行(invox発行請求書)
・請求書発行

▼総務&IT
・業務用システム導入
・稟議体系整備、契約書整理
・ハードウェア&ソフトウェア棚卸
・備品購入
労働条件 ・雇用形態:正社員(期間の定めなし)

・業務内容
 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容
 変更の範囲:会社の定める業務

・勤務地
 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所
 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む)
 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。

・年収
 600万円~1000万円
 月額:410,600円〜
 裁量職:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます
 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する

・勤務時間:9:30-18:30(実動8時間)
 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。)
 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。
 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。

・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備

・休暇・休日:完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇

・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度

・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ
応募資格

【必須(MUST)】

・経営管理、事業管理または経理経験
・PL、BS、キャッシュフローの知識
・単なる受け身なバックオフィスではなく、事業部を自分から積極的にサポートし付加価値を提供できるサポート力・献身性
・エンターテイメント業界の経験または基礎知識

【歓迎(WANT)】

・出版社の管理部門経験
・アニメ製作委員会の配分報告書作成経験
・日商簿記2級

アピールポイント 管理職・マネージャー 完全土日休み フレックスタイム
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2026/01/28
求人番号 6677722

採用企業情報

株式会社ドリコム
  • 株式会社ドリコム
  • 東京都

    • 資本金1,842百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
  • 会社概要

    【会社概要】
    設立年月日:2001年11月13日
    代表者:内藤 裕紀
    売上高:126億円(2025年3月期)
    従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
    本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
    上場市場:東証グロース

    【事業内容】
    ゲーム事業
    メディア事業
    出版・映像事業

    【企業理念】
    「with entertainment」~人々の期待を超える~
    私たちは、人の期待を超える行為その全てが
    "entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。

    【当社について】
    2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。

    現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。

    ・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
    ・BtoB事業開発
    ・Web3事業開発
    ・出版・映像事業開発

    競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。

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