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| 部署・役職名 | キャラクターIP開発プロデューサー【新規事業】 |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
1.スカウティングと関係構築(最重要) ・SNS(X, Instagram, TikTok)を中心に、独特な世界観を持つクリエイターを発掘。 ・クリエイターへアプローチし信頼関係を構築。作家の「描きたいもの」と「市場ニーズ」の接点を見出す。 2.SNS運用ディレクション(ファン育成) ・キャラクターの人格を設計し、データに基づく「実験的な投稿」と「改善」を繰り返してファンを獲得する。実務は自身のスキルやフェーズに合わせ、自ら行うか外部を指揮するか最適な体制を構築する 3.コンセプト開発とスモールスタート(実験) ・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの共同企画。 ・SNSでのマンガ連載やショート動画など、低コストかつ高速なテストマーケティングの実行。 4.社内リソースへの接続(スケール) ・SNSで反響が得られたIPを、社内機能(出版・アニメ・MD・ライセンス)へ接続し、事業拡大の全体戦略を描く。 5.クオリティコントロール(監修) ・グッズやアニメ化の際、キャラクターの世界観が崩れないよう、クリエイターの代弁者として監修を行う。 |
| 労働条件 |
・雇用形態:正社員(期間の定めなし) ・業務内容 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務 ・勤務地 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。 ・年収 800万円~1200万円 月額:546,700円〜 裁量職:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する ・勤務時間:9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。 ・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 ・休暇・休日:完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇 ・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度 ・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・編集者・マネージャー経験: 漫画編集、タレントマネジメント等、作家と一対一で向き合い作品を世に出した経験。・SNSコンテンツ企画・運用経験: アカウントの立ち上げからファン獲得までの実務経験(X、TikTok、Instagram等)。 ・エンタメへの情熱と分析力: トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方。 【歓迎(WANT)】 ・広告代理店や制作会社でのプランナー、CD経験。・IPライセンスビジネスの基礎知識(契約、ロイヤリティ管理)。 ・データドリブンな思考(数値分析・改善提案)。 【このポジションの魅力】 ・SNS等から、世界を驚かせる「IPの原石」を発掘 ・描くスキルは不要。「目利き」と「伴走力」でクリエイターを支援 ・出版・アニメ・MD・ライセンスなど、社内リソースでヒットを創出 |
| アピールポイント | 新規事業 完全土日休み フレックスタイム |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2026/01/27 |
| 求人番号 | 6676876 |
採用企業情報
- 株式会社ドリコム
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- 資本金1,842百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- 新聞・出版
- ゲーム
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会社概要
【会社概要】
設立年月日:2001年11月13日
代表者:内藤 裕紀
売上高:126億円(2025年3月期)
従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
上場市場:東証グロース
【事業内容】
ゲーム事業
メディア事業
出版・映像事業
【企業理念】
「with entertainment」~人々の期待を超える~
私たちは、人の期待を超える行為その全てが
"entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
【当社について】
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。
・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
・BtoB事業開発
・Web3事業開発
・出版・映像事業開発
競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。
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