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| 部署・役職名 | MD事業責任者候補 |
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| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
①中期事業戦略の実行と推進 事業の急拡大に向けたロードマップの遂行 既存事業の延長ではなく、「桁を変える」成長を実現するための事業戦略を実行・推進していただきます。 自社単独での成長に加え、M&A(企業の買収・合併)や業務提携を含む、スピード感のある事業拡大策を経営陣と共に検討・実行します。 ②グループ経営・サプライチェーンの強化 製造・販売体制の基盤強化 事業拡大に伴い、国内外の製造パートナーとの連携を強化し、原価管理や納期短縮を実現する強固なサプライチェーンを構築します。 ③店舗・EC・イベントのオムニチャネル戦略 ファンの熱量を最大化する販売戦略 ECサイトだけでなく、ポップアップストアやイベント出展など、リアルな顧客接点を戦略的に展開します。 店舗における利用者のアプリ会員データの活用など、効率的かつ効果的な店舗運営モデルを構築します。 |
| 労働条件 |
・雇用形態:正社員(期間の定めなし) ・業務内容 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務 ・勤務地 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。 ・年収 800万円~1200万円 月額:546,700円〜 裁量職:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する ・勤務時間:9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。 ・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 ・休暇・休日:完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇 ・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度 ・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・エンタメ/コンテンツ/キャラクター/アニメ/ゲーム業界のいずれかにおけるマーチャンダイジング、商品企画、ライセンス、またはそれに相当する実務経験 5年以上・PL責任またはそれに準ずる収益責任を持った事業・プロジェクトのリード経験 ・メーカー・印刷会社・小売・EC等、多様なステークホルダーとの折衝・ディレクション経験 ・チームマネジメント経験(2〜3名以上のマネジメント、もしくはプロジェクトリーダー経験) 【歓迎(WANT)】 ■経験・知識・ライトノベル・コミック・アニメ・ゲームなどのオタクカルチャーへの深い知識・関心 ・キャラクターグッズメーカー、アパレルブランド、雑貨メーカー等での商品企画・MD経験 ・IPライセンスビジネス(ライセンスイン/アウト)の実務経験 ・ECサイト運営(Shopify等)、D2Cブランド立ち上げ・運営経験 ・海外向けグッズ展開や海外パートナーとの協業経験 ・イベント・ポップアップストア・コラボカフェ等の企画・運営ディレクション経験 ■スキル・志向性 ・データ分析に基づく売上/在庫/商品ポートフォリオの改善提案スキル ・クリエイターや編集者、ゲーム開発チームと連携しながら世界観を守りつつ商品化するバランス感覚 ・スタートアップ的なスピード感・柔軟性を持ち、手を動かしながら事業を立ち上げる志向 |
| アピールポイント | 新規事業 管理職・マネージャー 完全土日休み フレックスタイム |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2025/12/09 |
| 求人番号 | 6305886 |
採用企業情報
- 株式会社ドリコム
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- 資本金1,842百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- 新聞・出版
- ゲーム
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会社概要
【会社概要】
設立年月日:2001年11月13日
代表者:内藤 裕紀
売上高:126億円(2025年3月期)
従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
上場市場:東証グロース
【事業内容】
ゲーム事業
メディア事業
出版・映像事業
【企業理念】
「with entertainment」~人々の期待を超える~
私たちは、人の期待を超える行為その全てが
"entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
【当社について】
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。
・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
・BtoB事業開発
・Web3事業開発
・出版・映像事業開発
競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。
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