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| 部署・役職名 | AIゲームデザイナー |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
仕事内容 1. ゲームプレイ&システム設計 ・多種多様なNPCのAI挙動の設計および調整。 ・ビヘイビアツリー (Behavior Trees)、ステートマシン (FSM)、GOAP、またはそれに類する構造を用いて、知的な意思決定と反応ロジックを構築する。 2. チーム連携&実装 ・他のゲームデザイナー(ナラティブ、クエスト、レベル、テクニカル、コンバット担当等)と連携し、システムを提案・設計・構築する。 ・エンジニアと協働し、デザイン仕様書(仕様)を機能的なシステムとして実装・実現する。 3. バランス調整&品質向上 ・難易度設定やプレイヤーの成長曲線に合わせて、AIの「プレイ感(手触り)」を微調整する。 |
| 労働条件 |
雇用形態 正社員 試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし) 初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり) ※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。 賃金 年収額:応相談 ※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。 労働時間・休日 就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分 完全週休2日制(土日・祝日) 入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日 年末年始休暇(12/30-01/03) 病気休暇(有給):12日/年 福利厚生 <各種保険> 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL) 業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD) 海外旅行保険 <各種手当> 通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当 <支援制度・その他待遇> フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月) 従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇 *この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 1. 実務経験・コンバットデザイン、またはシステムデザインを中心とした、3年以上のゲームデザイン実務経験。 ・商用タイトルのリリース経験1本以上。 ・ドキュメンテーション能力 ・「どのように(How)」動くかだけでなく、「なぜ(Why)」そのメカニクスが必要なのか(設計意図)を論理的に説明できる、明確で簡潔な仕様書作成能力。 2. 技術スキル ・ゲームAIアーキテクチャへの深い理解 ・以下のシステム少なくとも1つに関する実務経験があること: - ビヘイビアツリー (Behavior Trees) - ステートマシン (FSM - Finite State Machines) - GOAP (Goal-Oriented Action Planning) - ユーティリティAI (Utility AI) - パスファインディング / 経路探索 (Pathfinding) - NPC会話システム (NPC Dialogue Systems) 3. デザインセンス ・「プレイヤーエージェンシー(主体性)」を尊重し、AI(NPC/エネミー)が「面白い」と感じられるようなバランス感覚を持っていること。 4. プロトタイピングスキル ・スクリプト言語を使用し、エンジニアへ本実装を引き渡す前に、インタラクションのメカニクスを迅速にプロトタイプ(試作)できること。 5. ゲームデザイン経験 ・アクションRPG、またはアクションゲームの開発経験。 ・NPC、エネミー、またはCo-op(協力プレイ)システムの設計経験。 ・レベルデザイン、またはナラティブデザインに関するバックグラウンドがあること。 6. 学歴 ・情報工学(CS)、認知科学、ゲームデザイン分野の学位。 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2025/12/09 |
| 求人番号 | 6301067 |
採用企業情報
- Tencent Japan合同会社
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- 会社規模非公開
- インターネットサービス
- ゲーム
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会社概要
【設立】2011年11月8日
【代表者】Juno Shin
【本社所在地】東京都港区虎ノ門1丁目23番1号
【事業内容】ゲーム、クラウドサービス、ウィーチャット関連
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