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| 部署・役職名 | Liver Community/Producer of Community Growth |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
■具体的な業務内容 社会課題とライブ配信業界を繋ぐ”マイクロコミュニティ”戦略を立案し、各コミュニティ戦略に設定された目標数字を達成するためのアクションを社内外のステークホルダーと連携しながら実行していただきます。 <業務内容> ・各マイクロコミュニティの市場調査 ・各マイクロコミュニティの定量/定性分析 ・各マイクロコミュニティの成長戦略と施策の立案 ・他部署と横断した施策のプランニングと実行 ・パートナー企業とのアライアンス <マイクロコミュニティの例> 音楽 ゴルフ、野球、バスケ、プロレス ポーカー、麻雀 ペット グルメ など |
| 労働条件 |
■雇用形態 正社員 ■勤務時間 10時00分〜19時00分 フレックス制度あり ■勤務地 東京都渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー12階 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ライブ配信やエンタメへの強い興味関心・イベントやプロモーションの企画立案〜実行経験 3年以上 ・社内外のステークホルダーとのプロジェクト推進経験 3年以上 【歓迎(WANT)】 ・社会課題解決に取り組む事業への関心と、関連するプロジェクトへの参画経験・3-5名程度のチームマネジメント経験 ・データを元にしたロジカルなプランニング経験 ・新規事業立ち上げ経験 ・アライアンス営業経験 ・デジタルマーケティング経験 ・新規法人獲得営業もしくは新規ソリューション企画営業経験 <求める人物像> ・柔和なコミュニケーションを行い、社内外問わず円滑に案件を進行出来る方 ・率先してアクションし、課題解決を行う主体性の高い方 ・目標達成までに逆算してスケジュールを策定し関係者を巻き込んで案件進行出来る方 ・当社コアバリューとの強いフィット ・マクロ視点とミクロ視点の両方を使い分けられる方 ・固定概念に囚われずに、前向きにチャレンジできる方 ・好きなエンタメカテゴリーがあり、情熱を注げる方 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 外資系企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2025/12/03 |
| 求人番号 | 6228890 |
採用企業情報
- 17LIVE株式会社
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- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
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会社概要
当社グループは2015年台湾で設立しました。2017年日本市場に参入し、約1年で日本、台湾、香港などでライブ配信プラットフォームにおいてトップクラスの地位を確立しました。
現在では、世界で役5,000万以上の登録者数を有し、ライブ配信テクノロジーを通じて各国の人々のつながりを支援しています。
【事業内容】
● ライブ配信アプリ「17LIVE(イチナナ)」の運営
● ライブコマースソリューション「HandsUP(ハンズアップ)」の提供
● ⾳声ライブ配信サービス「WAVE」の展開
● Vライバープロダクション「NexuStella(ネクサステラ)」「V-iii(ヴィースリー)」の運営
VTuber事務所「Re:AcT(リアクト)」などの運営
● VTuber事務所「Re:AcT(リアクト)」グループの運営
【ライブ配信とは】
ライブ配信リアルタイムで不特定多数視聴者と
インタラクティブなつながりを生み出すコミュニケーションツールです。
◆特徴1〜スマートフォンだけで・場所を選ず・いつでも始められる〜
ライブ配信を通じて世界中の人たちが繋がり、コメントなどを通じてライバー(配信者)を応援することができます。演奏の発信みならず、トークなどを通じてライバー(配信者)とリスナー(視聴者)のコミュニティが形成されます。
◆特徴2〜より豊富なコンテンツによる“繋がり”をリアルタイムで体感できます〜
従来の情報伝達型のコミュニケーションツールとの違いとして、日常や感情をリアルタイムで共有
しながらコミュニケーションを図ることができます。「 17LIVE」は、ライブテクノロジーを通してありのままの自己表現に力を与え、誰とでもつながることができる次世代コミュニケーションツールです。
【国内事業の紹介】
◆ライブコマースについて
日本ライブ配信市場を牽引しており、その強みを生かしライブコマース事業にも参入しています。
ライブコマースとは2019年11月国内で開始したライブ配信で“買う楽しさ”と“つながる楽しさ”を体感いただけるライブコマースソリューションです。日本において2019年11月からサービスを開始、これまで400を越える企業・ブランドに導入していただいております。
ライブコマースでは、動画や画像では表現できない、リアルなコミュニケーションが可能となります。従来のWEBサイトや動画広告などは一方向のコミュニケーションのため、ユーザーが商品購入前に入手できる情報にはある程度の限界がありました。
その一方でライブコマースではユーザーがブランドとの交流によりその場・その瞬間で商品に対する疑問を解決できるため、従来のテキストやオウガなどによる販売では得られない高井CVRが実現可能です。商品やサービスをより効果的に訴求すれば、上達にとどまらず、ユーザーのその後の行動まで訴求することができます。
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