転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です
| 部署・役職名 | 【アニメ事業部】プロデューサー |
|---|---|
| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
■業務内容 <アニメプロデュースおよびIP価値最大化に関連する業務全般> GSCアニメ事業部は、グループ各社(USP:サンジゲン、トリガー、ライデンフィルムおよびグッドスマイルフィルム)を繋ぐ「ハブ」として、連携の中核を担います。 映像制作にとどまらず、GSCの強みであるMD(商品化)と強固に連携し、事業価値を最大化させる司令塔としての業務をお任せします。 ・企画立案&開発: 原作の発掘や出版社への打診、MD出口を見据えたオリジナル企画の開発。 ・ビジネススキーム設計: 製作委員会の組成、出資営業、国内外の窓口権(配信/海外/音楽等)の戦略的確保。 ・パートナーシップ構築: 業界内の多様なパートナーとの「共創」による事業基盤の構築。 ・制作管理機能: スタッフィング(監督・脚本・デザイナー等)および制作スタジオとの連携・工程管理。 ・プリプロ&ポスプロ管理: シナリオ、設定、アフレコ、ダビング、編集等、クオリティ管理全般。 ・IPバリューチェーンの統括: ライセンス、法務、商品企画部等との社内調整、およびイベントやプロモーションの監修。 ■ポジションへの期待役割 プロジェクト推進の核: チームの中核として、GSC独自の「立体×映像」のヒットの方程式を体現し、プロジェクトを完遂させる。 ・幹事タイトルの拡大: 主導権を確保できる戦略的な座組を構築し、当社のプレゼンスを高める。 ・グループシナジーの創出: グループ制作ライン(USP各社等)の最適活用を図り、グループ全体での利益最大化に貢献する 。 ・次世代の育成(ミドル層の方): 自身の経験を還元し、若手プロデューサーの企画力・交渉力を引き上げる。 ■チーム構成 アニメ事業部は、「プロデュース」「プロモート」「マーケティング」「ビジネスプロデュース」の4チーム、11名で構成されています。 | プロデュース | 【作品価値最大化の司令塔】作品の企画立案からスタッフィング、製作委員会の組成・運営を統括。GSCの強みであるMD(商品化)を企画初期から組み込み、ヒットの仕組みをデザインします。 | プロモート | 【ファンと作品を繋ぐ架け橋】アニメーションの宣伝戦略の立案・実行を担当。既存の枠にとらわれないプロモーション施策を通じて、作品の認知拡大とファンコミュニティの熱量を最大化させます。 | マーケティング | 【市場の羅針盤】最新のエンタメトレンドや市場動向を多角的に分析。データに基づくレポート作成を通じて、新規原作の取得や事業戦略立案のための重要なインテリジェンスを提供します。 | ビジネスプロデュース | 【事業加速のエンジン】予算・実績管理、契約締結、配分実務、ライセンス補助を担うバックオフィスの要。管理に留まらず、プロデュースラインのスピードと精度を向上させる「事業推進エンジン」として機能します。 ■ポジションの魅力 <「立体×映像」の成長基盤で、世界を舞台にヒットをデザインする> ・世界トップクラスのフィギュアメーカー発:企画も商品も、グローバル基準。 当社は世界中にファンを持つフィギュアメーカーです。その強みを活かし、アニメの企画段階からグローバルなMD(商品化)展開を同時に設計できるのが最大の武器。映像を「つくる」だけでなく、世界中のファンの手元に届く「形」にするまでをプロデュースできる唯一無二の環境です。 ・「アニメ制作」で終わらない。IPを10年、20年先へと育てる最前線。 特定の権利独占に固執しない「オープンな事業基盤」を追求する私たちは、多様なパートナーとの「共創」を大切にしています。制作・宣伝・MDが一体となり、一つの作品を長期的に愛される「IP」へと昇華させる。その戦略のコアメンバーとして、IP創出の醍醐味を味わえます。 ・グループ各社を繋ぐ「ハブ」としての高裁量。あなたの一手がヒットを生む。 アニメ事業部は11名の少数精鋭組織。しかし、背後にはサンジゲン、トリガー、ライデンフィルムといった国内屈指の制作スタジオを擁するグループアセット(USP)があります。この巨大なリソースを繋ぐ「ハブ」として、企画立案からビジネススキーム設計まで、自身の裁量でダイナミックにプロジェクトを動かすことが可能です。 ■ 事業部VISON/MISSION ▽VISION 『共創』を大事にする コネクタブルメジャー として、「グッドスマイルカンパニーが関わるとヒットが生まれる」という確固たるブランドを築く。 ▽MISSION 私たちは、フィギュア事業とゲーム事業の強みを最大限に活かし、「IP創出」こそが最も重要なミッション であると位置づけます。その遂行のために、業界内の多様なパートナーと協業しながら、「丁寧に“良質な”アニメを制作するチーム」 を確立します。私たちが目指すのは、アニメを単なる映像作品としてではなく、世界中に愛されるIPへと育てあげることです。 ■選考フロー 1.書類選考 ↓ 2.WEBテスト ↓ 3.1次面接 ↓ 4.最終面接 ※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます |
| 労働条件 |
・契約期間:期間の定めなし ・試用期間:あり(3カ月) ・就業時間:9:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分) ・始業時間:9:00~10:00/終業時間:18:00~19:00 ※時差出勤を導入しています ・就業場所:東京本社 ・休日休暇:完全週休2日制(土日)祝日 ※昨年実績 125日 社内イベント等で出勤した場合は振替休日を取得していただきます 初年度有給休暇:10日付与 夏季休暇(8月/9月の間に3日間) 年末年始休暇 慶弔休暇 バースデー休暇(誕生日当月に1日付与) 慶弔休暇 産前・産後休暇 育児休暇 介護休暇 ・給与 :年収700万円~900万円(賞与含む) ・賞与 :年2回(7月・12月) ・昇給 :年2回(4・10月) ・交通費 :実費支給(上限50,000円) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・大卒以上・業界問わず、AP~P経験 があり制作現場の理解がある方(放送局/制作会社/宣伝会社/出版社など) 【歓迎(WANT)】 ・アニメ業界での就業経験・アニメプロデューサーの経験 【特に大歓迎する経験・スキル】 ・製作委員会幹事会社での実務経験 ・強力な外部ネットワークと企画営業力 ・制作現場への深い造詣とリレーション ・「立体(MD)×映像」への関心と戦略眼 ・「ハブ」として周囲を巻き込み、自走できる方 ・「立体(MD)×映像」による未知の挑戦を楽しめる方 ・「共創」を重んじ、多様なパートナーと信頼を築ける方 ・作品とファンに対し、深い情熱とリスペクトを持ち続けられる方 ・トレンドを読み解き、独自の「IP創出」へ変換できる方 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2026/07/06 |
| 求人番号 | 5876588 |
採用企業情報
- 株式会社グッドスマイルカンパニー
-
- 資本金3百万円
- 会社規模101-500人
- その他
- 小売
- その他
- ゲーム
- その他
-
会社概要
【設立】2001年5月
【代表者】代表取締役社長 岩佐 厳太郎
【資本金】300万円
【売上高】612億円(2024年3月1日時点)
【従業員数】182名(2024年3月1日時点)
【本社所在地】東京都千代田区外神田三丁目16番12号 アキバCOビル
【事業内容】
1. コンテンツ開発
アニメーション作品の企画・製作・プロデュース、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っています。アニメやゲームコンテンツに関わるマーチャンダイジング、イベント、ライセンス運用など多岐に渡りビジネスを展開しています。様々なジャンルの作品に携わり、自社の注力事業であるホビーとの連携によるシナジーの創出に取り組んでいます。
2.商品開発
フィギュアなどホビー商品を中心に様々な作品から商品の企画・制作・製造・販売を行っています。特にフィギュアでは、作品の世界観を大切にしながらも、美観や精巧さ、遊びやすさにこだわった商品を全世界のファンへ届けています。
3.小売・卸売
グッドスマイルカンパニーの商品とグループ・パートナー企業の商品を40以上の国や地域に卸販売しています。
転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です