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| 部署・役職名 | データマーケティング担当/ゲームアプリ開発に必要な市場機会・顧客ニーズ分析 |
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| 仕事内容 |
////Fun for All into the Future//// 「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸に家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメント、ライセンスビジネスなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。 また、中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手していきます。 【業務内容 概要】 市場トレンドや顧客ニーズの分析を通じて、市場機会や事業性を見極めるとともに、IP(知的財産)価値の最大化に向けた顧客理解とインサイトの導出を担っていただきます。 プロデューサーやプロモーションディレクター、リサーチャー、アナリストなどの関係者と協働しながら、商品・サービスが抱える課題の整理や仮説構築を行い、調査設計から分析・提言までを一貫して推進していただきます。 【業務内容 詳細】 新規・既存のF2Pサービスをグローバルに展開する当社において、市場調査や各種データ分析を通じて顧客理解を深め、企画中タイトルの市場受容性評価や顧客インサイトの導出を担っていただきます。 また、プロデューサーと協働しながらF2Pサービス開発/運営における課題を整理し、意思決定に資する調査設計から分析・提言までを推進していただきます。 ・開発初期からリリース後の運営期まで、プロデューサーやプロモーションディレクターと協働し、商品開発・運営における課題整理および調査戦略の立案、推進 ・市場トレンドや顧客ニーズの把握に向けたマーケットリサーチの設計、実施、分析 ・商品、サービスのコアバリューおよび市場・顧客インサイトに基づくSTP策定 ほか 【本ポジション募集の背景】 国内パブリッシャートップクラスのモバイルゲーム領域を中心に、グローバルでのネットワークコンテンツ事業をさらに強化していくため、市場調査や各種データ分析を通じた顧客理解の深化と、それに基づく事業・商品開発の意思決定高度化を推進しています。 その中で、プロデューサーやプロモーションディレクター、外部リサーチャー、アナリストと連携しながら、商品開発における課題整理から調査設計、分析、インサイト導出までを主体的に推進いただける方を募集しています。 【本ポジションの魅力、やりがい/身につけられるスキル、経験】 様々なIPのゲーム、サービスに携わりながら市場調査やデータ分析を通じて顧客インサイトを導出し、商品・サービスのコアバリューや市場機会を見極めたうえで、開発・運営における意思決定に貢献することができます。 また、プロデューサーやプロモーションディレクター、外部リサーチャー、アナリストなど多様な関係者と協働しながら、課題整理から調査設計、分析、提言までを一気通貫で担当いただきます。グローバル市場を対象としたリサーチや分析に携わる機会も多く、幅広い視点と高い課題解決力を身につけられる環境です。 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 正社員 【給与】 応相談:ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(4月) ・賞与年2回(夏季・冬季) 【その他備考】 試用期間:6ヵ月 【勤務地】 108-0014 東京都港区芝5丁目37-8 バンダイナムコ未来研究 ※入社後、業務と勤務地について、会社が指定する業務・勤務地への変更の可能性がございます 【就業時間】 フレックスタイム制(標準労働時間: 1日7.5h) 【休日休暇】 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度) 年次有給休暇(初年度のみ入社月により付与日数変動あり、最高20日まで付与)ほか 【諸手当】 通勤手当/時間外労働手当/休日出勤手当など 【福利厚生】 各種社会保険、育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、慶弔見舞金 ほか 【選考フロー】 書類選考 一次面接(WEB) 二次面接(対面)※事前のSPIの受検あり 最終面接(対面) 【応募にあたっての注意事項】 迷惑メール対策やドメイン指定受信などを設定している場合には、あらかじめ「@bandainamcoent.hrmos.co」の受信設定をお願いします 当社からのメールを受信できない場合には、その後の選考における一切の責任を負いかねますことをご了承ください |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ■以下、全ての経験を有している方・ゲームに対する高い興味・関心をお持ちで日常的に触れられている方 ・マーケティング、商品企画、事業企画、リサーチ、コンサルティング等の領域において、市場調査やデータ分析を企画立案に活用し意思決定に携わった経験(1年以上) ・社内外の関係者と協働しながらプロジェクトを主体的に推進した経験 【歓迎(WANT)】 ・マーケティングリサーチの企画、設計、実施経験【求める人物像】 ・エンターテインメントビジネス、特にゲーム、アニメへの興味・関心が高い方 ・不確実性の高い状況においても、自ら課題や仮説を設定・構造化し、関係者を巻き込みながら解決に向けて推進できる方 ・調査や分析結果をもとに、課題や仮説を具体的な戦略施策として言語化できる方 ・新しい知識や手法への感度が高く、前向きに学び続ける姿勢をお持ちの方 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり 日系グローバル企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 教育・研修制度充実 完全土日休み フレックスタイム |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2026/06/26 |
| 対象年齢 | ~ 60歳 |
| 年齢制限理由 | 定年年齢を上限とするため / 省令1号 |
| 求人番号 | 5455377 |
採用企業情報
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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- 資本金10,000百万円
- 会社規模501-5000人
- ゲーム
- その他
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会社概要
【代表者】宇田川 南欧
【資本金】100億円
【従業員数】835名
【本社所在地】東京都港区芝5丁目37-8
【その他事業所】北米・中南米・ヨーロッパ・アジア
【事業内容】
・家庭用ゲーム
さまざまな家庭用ゲーム機の特性に合わせて、バラエティに富んだタイトルを展開しています。
人気のIP「機動戦士ガンダム」「テイルズ オブ」などの世界観を活かしたゲームシリーズをはじめ、圧倒的なプレイ体験が世界中から評価された「ELDEN RING」(海外販売元:バンダイナムコエンターテインメント/国内販売元:フロム・ソフトウェア)、eスポーツシーンで世界中のファンにお楽しみいただいている対戦格闘ゲーム「鉄拳」 、お子様から大人まで幅広い世代に親しまれている太鼓リズムゲーム「太鼓の達人」シリーズなど、数多くのIPと、幅広いジャンルの家庭用ゲームを世界中のファンにお届けしています。
・ネットワークコンテンツ
「ドラゴンボール」「アイドルマスター」シリーズなどの魅力的なIPの世界観を活かして、モバイルやPCで楽しめる数々のコンテンツを世界中で展開しています。
オンラインコンテンツならではのファン同士のつながりや高い熱量を生み出し、中でも、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、「ONE PIECE バウンティラッシュ」は、日本のみならず世界中の多くのファンにお楽しみいただいています。また、「アイドルマスター」シリーズの最新作である「学園アイドルマスター」では、個性的なアイドルたちの育成が楽しめることや音楽性が評価され、多くファンから愛されています。
・アソビエンターテインメント
従来のゲーム事業にとらわれないIPを軸とした新たなエンターテインメントの創出により、ライフスタイルを豊かにするサービスを提供しています。
さまざまなIPを活用したライブやイベントの実施や、これらをリアルタイムで配信し、オンライン視聴できるLIVE配信プラットフォーム「ASOBI STAGE」の提供。また、自社のサウンドレーベルとして、当社のゲームミュージックを扱う「Bandai Namco Game Music」に加え、オリジナル音楽を手がける「ASOBINOTES」の展開のほか、次元を超えた表現を可能とする「MIRAIKEN studio」では、xR技術を使用してIPの実在感を演出する配信を行うなど、デジタルとフィジカルの両面でエンターテインメントを創出しています。
・ライセンスビジネス
当社が保有している「パックマン」や、「アイドルマスター」シリーズ、「太鼓の達人」「鉄拳」「テイルズ オブ」シリーズ、「アイドリッシュセブン」など数多くのIPをライセンスビジネスとして、映像・商品化、広告利用など、多岐にわたり活用し、IPの価値を最大化するとともに、世界中のファンとのつながりをさらに強化します。
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