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| 部署・役職名 | リードデザイナー(B2C事業) |
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| 仕事内容 |
【仕事内容】 AR/MR空間のデザインや、Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL等のAR/MRデバイスに対応したデジタルプロダクトのデザイン業務に、 アートディレクター・UIUXデザイナーの職域で幅広く担っていただきます。 弊社のプロダクト作りのバリューに基づき、テクノロジーを活用しユーザーの私生活に溶け込むプロダクトをデザインしていただきます。 AR/MR空間のデザインでは、UnityやBlender、Maya、3ds Maxといった、従来のUI/UXデザインではあまり用いられない新しいツールを活用することもあります。 AR技術者のよき理解者として、これらのツールにも積極的に関心を持ちながら、実現可能性の観点をもってデザインを進めていただきます。 入社直後は、MetaQuest向け自社ゲーム開発の開発に、リードデザイナー/アートディレクターとして従事していただくことを想定しております。 本プロジェクトは現実世界での遊びとデジタルが融合した新しい遊びを創出することを目指しており、 その中核となる「新しい遊びの体験」をデザインで牽引していただくことを期待しています。 本人のWill次第ですが、本プロジェクトでの成功体験を足がかりに、将来的には当社のB2C・B2B2C事業のゲーム/エンタメプロダクトを横断的に統括する 専任の『アートディレクター』として、事業全体のクリエイティブ戦略を担っていただくことを強く期待しています。 【具体的な業務内容】 1. アートディレクション・ビジュアル制作 ・MRゲームの企画意図を深く理解し、その魅力を最大化する世界観とアートコンセプトを策定・設計。 ・ディレクションだけでなく、自らキーとなるコンセプトアートやイメージボード、キービジュアルを制作し、チームにビジョンを具体的に提示します。 2. 映像演出ディレクション(AR/MRならではの体験創造) ・現実の風景にデジタルオブジェクトが違和感なく融合するための、高度なビジュアル設計と ディレクション。 ・パススルーMRの特性を活かし、プレイヤーを驚かせるような空間演出を考案し、その品質を統括。 ・3D開発プロセスを理解し、エンジニアや3Dアーティストと密に連携しながら、アセットの仕様策 定から実装までをリード。 3. 空間UI/UXデザイン(アートディレクションの一部として) ・ゲームのシステムと世界観の整合性と一貫性を担保した、UIUXデザイン ・ハンドトラッキングやコントローラーによる直感的な操作性を実現するため、インタラクションデザ イナーやエンジニアと連携し、UXフローの設計にも関与。 4. チームリード・プロジェクト推進(品質管理含む) ・アートディレクション、UI/UXデザイン、そして実制作のバランスを取りながら、チームを率いてプロ ジェクトを推進。 ・デザインチームのリーダーとして、明確な方針を示し、メンバーの育成にも貢献。 ・スピード感のある開発環境において、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら、最高のクオリティ と開発効率を両立。 5. ステークホルダーマネジメント・コミュニケーション 社内外の多様な関係者と密に連携し、プロジェクトを成功に導くハブとなります。 ・連携する相手:事業責任者、PM(自社B2C事業)、 およびクライアント(B2B2C事業における事業パートナー) ・主な役割:デザインコンセプトや技術仕様に関する専門的な議論をし、関係者との合意形成を実行、 定例会議などを通じてプロジェクト進捗を明確に共有し、円滑な連携体制を構築する。 【ポジションの魅力】 ・今までにないAR・XRプロダクトのデザインを作れる点 ・企画段階、要件定義、アイディア出しから参加していただける点 ・分業制ではないため、ご経験を活かして幅広くデザインに携われる点 本人のWill次第ですが、将来的には、当社のB2C・B2B2C事業のゲーム/エンタメプロダクトを横断的に統括する 専任の『アートディレクター』として、事業全体のクリエイティブ戦略を担っていただく想定です。 【作業環境】※update可 2Dグラフィックデザインツール ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator UI/UXデザインツール ・Figma 3Dモデリング/アニメーションツール ・cinema4d ・3ds max ・Blender ゲーム開発/AR/VR ・Unity コラボレーション/コミュニケーションツール ・Google Workspace ・Slack ・miro |
| 労働条件 |
【雇用形態】 ・正社員 ・試用期間:あり(3ヶ月) 【勤務地】 ・東京都目黒区 ・ 能力・希望に応じてフルリモートも可能 【勤務時間】 10:00-19:00(1時間休憩) ※ コアタイム 11時-18時 ・週2努力出社・週3リモートワーク ・中抜け制度あり(コアタイム内で一時的に業務から離れてもOKです) 【制度・福利厚生】 ・社会保険完備 ・定期健康診断 ・人事評価制度 ・ピアボーナス制度 ・PC購入費15万円補助 ・交通費月15,000円上限で支給 ・オフィス出社時にランチ500円支給 ・学習のための本購入支援 ・カンファレンス、セミナー参加支援 【休日休暇】 完全週休2日 (土・日・祝日) ・年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇 ・特別休暇、産休・育休 等 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・デジタルプロダクト(特にゲーム)のUIUXデザインスキル業務経験(5年以上目安)・ユーザー中心の設計思想を持ち、直感的で親しみやすいUIを実現する能力。 グラフィックツールの使い方、レイアウト原則に加え、エンジニアと密に連携した開発経験が求めら れます。 ・アートディレクション、またはそれに準ずるリード経験 ・世界観やアートコンセプトをゼロから定義しそれをチーム全体の共通言語として浸透させる能力が不 可欠です。コンセプトアートから最終的なグラフィックアセットまで、一貫したクオリティを担保し、 プロジェクトを成功に導いた経験を重視します。 ・UXデザインプロセスへの理解 ・未だ最適な形が定義されきっていないXR領域における最適なUXを完成させるため、ユーザーの行動 やニーズを把握し、UIやビジュアルデザインにとどまらない、全体的な体験設計が求められます。 【歓迎(WANT)】 ・開発・企画・ディレクションなど、周辺スキルの経験・XR領域ではデザイナーと他職種の連携方法が模索中です。多職種との協力を理解し、柔軟に連携でき るスキルがある方。 ・3D表現・Unityを用いた表現などの経験 ・XRエンタメでは3D表現が大切です、AR体験をより魅力的にするために3D表現やUnityを用いた表現 に興味があり、モデリングやパーティクル制作の経験がある方。 ・ゲーム・エンタメ領域でのクリエイティブ・アート制作経験 ・キャラクター、アイテム、武器、背景などのアセット作成の経験を活かすことで、ARエンタメ体験を さらに魅力的にできると考えております、アセット作成の経験をお持ちの方。 ・メンバー育成経験 ・ジュニアメンバーのハードスキルからソフトスキルまで育成した実績や、研修に携わったことがあるな どの経験が求められます。 【求める人物像】 ・主体性と建設的なコミュニケーション能力 ・チームやプロジェクトの課題、リスクを早期に発見し、自ら解決に向けて動ける。 ・役職や立場に関わらず、プロジェクトをより良くするために臆せず意見を述べ、 建設的な議論ができる。 ・リーダーシップと育成能力 ・アート/デザインチームのリーダーとして、明確な方針や作業指示を示す。 ・ジュニアデザイナーの成長にコミットし、スキルとマインドの両面で育成計画を立て、実行する。 ・協調性と柔軟性 ・自身の中に「良いゲーム、良いグラフィックとは何か」という確固たる基準を持ちつつ、それを押 し付けるのではなく、プロジェクトのフェーズやチーム全体のバランスを考慮し、柔軟に最適解を導 き出せる。 ・開発/デザインへの情熱 ・何よりも「面白いゲーム/エンタメを作ること」が好きで、そのプロセス自体を楽しめる。 |
| アピールポイント | Uターン・Iターン歓迎 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | その他 「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください |
| 更新日 | 2025/08/06 |
| 求人番号 | 5357137 |
採用企業情報
- Graffity株式会社
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- 資本金50百万円
- 会社規模31-100人
- インターネットサービス
- ソフトウエア
- ゲーム
- その他
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会社概要
【設立】2017年8月
【代表者】森本 俊亨
【本社所在地】東京都目黒区青葉台4丁目7-1プラトーヴェール9階
【事業内容】
■ARゲーム事業(自社ゲーム事業)(BtoC)
Apple Vision Pro、MetaQuestで利用可能なSpatialアプリを開発するにあたり、デバイスの特徴である視線や手首のジェスチャーを利用した入力操作システムに注目し、それらのインターフェイスを生かしたゲイズタイピングゲームの開発するなど、新規事業としてVison Pro、MetaQuest向けのゲーム(ユースケース)を開発しております。
■ARエンタメDX事業(BtoBtoC)
「最短3か月で“心を動かす”ARエンタメ」をコンセプトに、AR技術に特化したエンタメの企画・開発と、DX化を支援するスタジオ「Graffity AR Studio」を運営しております。
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