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| 部署・役職名 | 家庭用ゲームリリースコーディネート/ワールドワイドへリリースするためのブリッジ業務・進行管理 |
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| 仕事内容 |
////Fun for All into the Future//// 「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸に家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメント、ライセンスビジネスなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。 また、中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手していきます。 【業務内容_概要】 家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。 【業務内容_詳細】 組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。 ・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整 ・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応 ・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか 【本ポジション募集の背景】 デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。 このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。 【本ポジションの魅力、やりがい/身につけられるスキル、経験】 様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。 タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。 【チームの雰囲気】 所属部署で本ポジションのメンバーは12名であり、20~40代を中心に幅広い年齢層のメンバーが活躍しています。 キャリア採用で入社された方も活躍しており、多様な個性が集う刺激のある職場です。 |
| 労働条件 |
■雇用形態 正社員 ■勤務地 本社(東京都港区) ■就業時間 フレックスタイム制(標準労働時間: 1日7.5h) ■休日休暇 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度) 年次有給休暇(初年度のみ入社月により付与日数変動あり、最高20日まで付与)ほか ■給与 ご経験・能力を考慮の上、決定致します 昇給年1回(4月/2024年度実績) 賞与年2回(夏季・冬季) 諸手当:通勤手当/時間外労働手当/休日出勤手当など ■福利厚生 各種社会保険、育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、慶弔見舞金 ほか ■その他 入社後、業務と勤務地について、会社が指定する業務・勤務地への変更の可能性がございます。 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上) ・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル) 【歓迎(WANT)】 ・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験 ・TOEIC 800点以上 【求める人物像】 ・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方 ・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方 ・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり 日系グローバル企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 教育・研修制度充実 完全土日休み フレックスタイム |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2025/07/28 |
| 対象年齢 | ~ 60歳 |
| 年齢制限理由 | 定年年齢を上限とするため / 省令1号 |
| 求人番号 | 5090403 |
採用企業情報
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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- 資本金10,000百万円
- 会社規模501-5000人
- アミューズメント
- ゲーム
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会社概要
【代表者】宇田川 南欧
【資本金】100億円
【従業員数】841名
【本社所在地】東京都港区芝5丁目37-8
【その他事業所】北米・中南米・ヨーロッパ・アジア
【事業内容】
・家庭用ゲーム
さまざまな家庭用ゲーム機の特性に合わせて、バラエティに富んだタイトルを展開しています。
人気のIP「機動戦士ガンダム」「テイルズ オブ」などの世界観を活かしたゲームシリーズをはじめ、圧倒的なプレイ体験が世界中から評価された「ELDEN RING」(海外販売元:バンダイナムコエンターテインメント/国内販売元:フロム・ソフトウェア)、eスポーツシーンで世界中のファンにお楽しみいただいている対戦格闘ゲーム「鉄拳」 、お子様から大人まで幅広い世代に親しまれている太鼓リズムゲーム「太鼓の達人」シリーズなど、数多くのIPと、幅広いジャンルの家庭用ゲームを世界中のファンにお届けしています。
・ネットワークコンテンツ
「ドラゴンボール」「アイドルマスター」シリーズなどの魅力的なIPの世界観を活かして、モバイルやPCで楽しめる数々のコンテンツを世界中で展開しています。
オンラインコンテンツならではのファン同士のつながりや高い熱量を生み出し、中でも、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、「ONE PIECE バウンティラッシュ」は、日本のみならず世界中の多くのファンにお楽しみいただいています。また、「アイドルマスター」シリーズの最新作である「学園アイドルマスター」では、個性的なアイドルたちの育成が楽しめることや音楽性が評価され、多くファンから愛されています。
・アソビエンターテインメント
従来のゲーム事業にとらわれないIPを軸とした新たなエンターテインメントの創出により、ライフスタイルを豊かにするサービスを提供しています。
さまざまなIPを活用したライブやイベントの実施や、これらをリアルタイムで配信し、オンライン視聴できるLIVE配信プラットフォーム「ASOBI STAGE」の提供。また、自社のサウンドレーベルとして、当社のゲームミュージックを扱う「Bandai Namco Game Music」に加え、オリジナル音楽を手がける「ASOBINOTES」の展開のほか、次元を超えた表現を可能とする「MIRAIKEN studio」では、xR技術を使用してIPの実在感を演出する配信を行うなど、デジタルとフィジカルの両面でエンターテインメントを創出しています。
・ライセンスビジネス
当社が保有している「パックマン」や、「アイドルマスター」シリーズ、「太鼓の達人」「鉄拳」「テイルズ オブ」シリーズ、「アイドリッシュセブン」など数多くのIPをライセンスビジネスとして、映像・商品化、広告利用など、多岐にわたり活用し、IPの価値を最大化するとともに、世界中のファンとのつながりをさらに強化します。
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