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| 部署・役職名 | レンダリングテクニカルアーティスト |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
仕事内容 グラフィックスプログラマーやアーティストと積極的に連携し、最終的な画面表現とパフォーマンスのバランスを取りながら、限られたリソースの中で最高のビジュアル品質を実現することを担当します。 主な業務内容は以下の通りです: ①アートアセットにおけるパフォーマンス関連の仕様策定および最適化方針の立案 ②ライティング、エフェクト、マテリアルシェーダー、メッシュ、ポストプロセス、アニメーションなどの各要素が消費するリソースを管理し、限られた描画コストを最も画面品質の向上に寄与する部分に集中させる ③アートアセットの早期エンジン実装を積極的に推進し、早期に問題を洗い出す。アセットが制作仕様を満たしていない場合はアートチームにフィードバックし、仕様自体に問題がある場合は修正、UEの描画パイプライン自体に手を加える必要がある場合はグラフィックスプログラマーと連携して解決を図る ④フォトリアルシェーダーの作成およびシェーダー関わる部分の最終的なレンダリング表現の制御 ⑤ライティング、シャドウ、エフェクト、ポストプロセスなど、画面最終表現と重さに関わる要素の最終調整(※オプション) ⑥最終的な画面目標から逆算し、それを実現するために必要なアート素材の制作条件を明確化し、合理的なアート制作フローの提案(※オプション) |
| 労働条件 |
雇用形態 正社員 試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし) 初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり) ※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。 賃金 年収額:応相談 ※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。 労働時間・休日 就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分 完全週休2日制(土日・祝日) 入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日 年末年始休暇(12/30-01/03) 病気休暇(有給):12日/年 福利厚生 <各種保険> 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL) 業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD) 海外旅行保険 <各種手当> 通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当 <支援制度・その他待遇> フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月) 従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇 *この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 必須スキル:・Unreal EngineにおけるLOD/ISM/Naniteなどの使用経験 ・UEまたは他のゲームエンジンでのノードベースシェーダー (Material Editor)を使用した3年以上の実務経験 ・フォトリアルプロジェクトの参加経験 ・PBRレンダリングおよびLookDevに関する基礎知識 ・Lighting ModelおよびComputerGraphicの基礎知識(Forward Rendering、Deferred Rendering、Translucent Rendering、G-buffer、BRDF等) GI/Lightmap/Shadowmapなど、ライティング関連の基礎知識 【歓迎(WANT)】 ・3Dキャラクター/3D背景/3Dエフェクトいずれかのアートアセット制作経験(ポートフォリオ必須)・Houdiniの使用経験 ・Substance Designerの使用経験 ・3Dスキャンに関する経験 ・一眼レフカメラおよび撮影用ドローンの使用経験 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2025/07/02 |
| 求人番号 | 5031968 |
採用企業情報
- Tencent Japan合同会社
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- 会社規模非公開
- インターネットサービス
- ゲーム
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会社概要
【設立】2011年11月8日
【代表者】Juno Shin
【本社所在地】東京都港区虎ノ門1丁目23番1号
【事業内容】ゲーム、クラウドサービス、ウィーチャット関連
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