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| 部署・役職名 | テクニカルアートエキスパート |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
ワークフローの構築及びメンテナンス業務を担当すること。 業務効率化のためのツール制作及びメンテナンス業務を担当すること。 パートナー会社に画質向上のための提案及び技術研究を行うこと。 GDC, SIGGRAPHなど学会で発表された最新TechArtトレンドにおける知識を蓄積、パートナー会社と共有し、アートのレベルの向上させること。 必要に応じ、現場にてパートナー会社と共に問題解決にあたること。 |
| 労働条件 |
雇用形態:正社員 経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。 賃金 年収額:応相談 経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。 労働時間・休日 就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分 完全週休2日制(土日・祝日) 入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日 年末年始休暇 病気休暇(有給):12日/年 福利厚生: 各種保険 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL)、業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD) 海外旅行保険 各種手当 通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当 支援制度・その他待遇 フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月) 従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇 この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。 |
| 応募資格 |
【歓迎(WANT)】 PC/コンソールゲーム開発において、グラフィックリアライゼーションの問題を解決した経験を有する。Unreal Engineに精通していること。もしくはゲームエンジンを用いた開発経験を有する。 MayaなどのDCCツールのプラグインやツールの開発経験を有する。 Pythonを用いたツールの開発経験を有する。 自主的に課題を特定し、それを解決する姿勢と能力を有する。 プログラマーやアーティストと専門知識・用語を用いてコミュニケーションを取れる方。 日本語(ビジネスレベル)でのコミュニケーション能力を有すること。英語のコミュニケーション能力があれば尚可。 |
| アピールポイント | マネジメント業務なし |
| リモートワーク | 不可 |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2025/03/06 |
| 求人番号 | 4352485 |
採用企業情報
- Tencent Japan合同会社
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- 会社規模非公開
- インターネットサービス
- ゲーム
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会社概要
【設立】2011年11月8日
【代表者】Juno Shin
【本社所在地】東京都港区虎ノ門1丁目23番1号
【事業内容】ゲーム、クラウドサービス、ウィーチャット関連
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