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| 部署・役職名 | 【中途採用リーダー】上場エンタメ企業で戦略推進!次のヒットIPを“人”で創る――その仕掛け人になりませんか? |
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| 仕事内容 |
職種担当として、担当する職種の母集団形成〜クロージングまでを担っていただきます。 応募のあった方を選考担当という立場で見極め・評価をするのではなく、当社を知っていただき、興味を持っていただくところから担っていただきます。 FY26売上高200億円の達成を目指し、全社戦略を踏まえた採用戦略の立案から計画、企画立案と実行、候補者との面談や面接に取り組んでいただきます。 「新卒採用」「中途採用」「業務委託/派遣」といった役割があり、ご希望やご経験に応じて業務をアサインいたします。 【中途採用:0→1で事業の急成長を実現するハイレイヤーな中途の採用】 2026年3月期で35名の採用を目指しています。 ・母集団形成(スカウト、エージェント対応、ダイレクトリクルーティング等) ・カジュアル面談および面接 ・候補者体験の向上(内定者、新入社員フォロー等) ご希望や適性に応じて新卒採用に取り組んでいただくことも可能です。 【職場環境】 人事部・採用グループ 部長1名、以下メンバー3名(40代1名、30代 1名、20代 1名) 社内コミュニケーション:Chatwork、Google Workspace PC:Mac、Windows選択可 リモート勤務可、平均残業時間20時間程度 |
| 労働条件 |
【雇用形態】 ・正社員(期間の定めなし) ・試用期間:あり(3か月) 【勤務時間】 ・9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。 【給与】 560万円〜900万円 月額:400,000円〜 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます 一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。) 裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する 【業務内容】 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務 【勤務地】 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。 【待遇】 ・交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 【福利厚生】 ・社員持株会制度、確定拠出年金制度 ・育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・中途採用計画、企画の立案など上流工程経験者【歓迎(WANT)】 ・インターネット業界/エンタメ業界/ベンチャー企業での人事経験・エンタテインメントコンテンツ・ビジネスへの興味関心 ・課題の発見から解決策の提案、実行を通じて解決した経験 |
| アピールポイント | 完全土日休み |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2025/11/04 |
| 求人番号 | 3984082 |
採用企業情報
- 株式会社ドリコム
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- 資本金1,842百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- 新聞・出版
- ゲーム
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会社概要
【会社概要】
設立年月日:2001年11月13日
代表者:内藤 裕紀
売上高:126億円(2025年3月期)
従業員数:356名(※2025年3月31日現在)
本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
上場市場:東証グロース
【事業内容】
ゲーム事業
メディア事業
出版・映像事業
【企業理念】
「with entertainment」~人々の期待を超える~
私たちは、人の期待を超える行為その全てが
"entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
【当社について】
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。
・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
・BtoB事業開発
・Web3事業開発
・出版・映像事業開発
競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。
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